Hardware.Info TV: nVidia PhysX / Ikonik Zaria A20 / Gigabyte Ultra Durable 3
Hardware.Info TV » nVidia PhysX / Ikonik Zaria A20 / Gigabyte Ultra Durable 3
Begin dit jaar kocht nVidia het bedrijf Ageia, en kreeg daarmee diens 'PhysX' technologie voor het berekenen van complexe natuurkundige animaties in handen. Inmiddels heeft nVidia de PhysX technologie in haar drivers voor grafische kaarten geimplementeerd, wat een nieuw soort realisme mogelijk moet maken in games.
Ikonik is een nieuwe fabrikanten van onder andere PC behuizingen, en één van de eerste producten is meteen de moeite waard. De Zaria A20 bevat namelijk onder andere een slimme fancontroller die vanuit Windows te bedienen is.
Ultra Durable 3, zo heet het nieuwe productieproces dat Gigabyte gebruikt voor een aantal nieuwe moederborden. Maar wat houdt deze prachtige marketingterm in, en wat heb je er aan?
is powered by Nxs Internet
Klik hier om deze aflevering in MPEG4 HD (720p) te downloaden via BitTorrent.
Voor het downloaden heb je een BitTorrent client als Azureus of BitComet nodig.
Klik hier om deze aflevering als Podcast (MP3) te downloaden.
Klik hier om je te abonneren op de Audio Podcast: rechtstreeks via iTunes of via RSS
Klik hier om je te abonneren op de Video Podcast: rechtstreeks via iTunes of via RSS
Klik hier om je te abonneren op de HD Torrents feed: RSS
Vorige aflevering: CPU koelers / Hands on met Intel's Core i7
Volgende aflevering: Windows kijkersvragen - deel 1
of bekijk het Hardware.Info TV archief
![]() |
| 17 oktober 2008, 04:35 | #2 |
Senior Member | 0 score De toekomst van PhysX ziet er nu stuk beter uit, nu nVidia het heeft gekocht.
wie van de hardware lezers heeft zo een PhysX kaartje, ben benieuwd of het meer dan 5 zijn. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 06:44 | #3 |
Member | 0 score Weer eens 2 hele interessante 'kern'-onderwerpen: PhysX en Ultra Durable 3 (meer koper). |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 07:35 | #4 |
Senior Member | 0 score mooie aflevering, die Ikonik kast vind ik ook wel heel mooi |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 10:00 | #5 |
Senior Member | 0 score mooie aflevering, maar wanneer komen ze van microsoft (zoals een maand geleden werd beloofd) |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 10:03 | #6 |
Hardware.Info Editor | Met een kleine slag om de arm (lees: schiet ons niet af als je niet zo is); volgende week of de week erna. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 10:34 | #7 |
Junior Member | 0 score Die 2 ons koper in de Gigabyte borden is gewoon een verspilling van geld en resources:
http://img.hexus.net/v2/channel/news/gigawaste-big.jpg
Ashrock heeft een video en wat slides gepost waaruit blijkt dat zonder die koper de moederborden zelfs koeler kunnen draaien. De Gigabyte borden worden waarschijnlijk te warm door hun 12 phase en moeten dit dus afvoeren. zie ook filmpje http://www.youtube.com/watch?v=AIDRHsDaCyE In de Uk is er overigens nog een grote rel door onstaan.
Ik vrees dat dit weer marketing is. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 11:23 | #8 |
Senior Member | 0 score Ben bezig met uploaden naar nieuwsgroepen, nog 1 uur en 45 minuten geduld(ja mijn upload snelheid is niet zo best) |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 11:28 | #9 |
Senior Member | 0 score Als daadwerkelijk alles gesloopt kan worden in de toekomst, zal dat natuurlijk ook een hele andere dimensie aan multiplayer potjes geven Laatst gewijzigd door sean; 11:36 om 11:36 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 13:08 | #10 | |
Senior Member | 0 score Weer een mooie aflevering. Nu krijgen de NV bordjes met een onboard GPO meer nut voor gamers. Deze kan lijkt mij de PhysX doen en een Monster Graka de framerate dmv de nieuwe hybrid technologie. Of kan dat niet Citaat:
Laatst gewijzigd door phoenix2149; 13:12 om 13:12 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 13:28 | #11 |
Member | 0 score Had hem al vanochtend gezien, mooie aflevering |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 14:29 | #12 |
Senior Member | 0 score Staat op nieuwgroepen:
http://nntpsearch.nl/nzb/single/1610...-quot-yenc.nzb |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 15:09 | #13 |
Junior Member | 0 score Bedankt! |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 15:31 | #14 | |
Non-actief | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 15:41 | #15 | |
Non-actief | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 16:13 | #16 |
Senior Member | 0 score voor de mensen die geintresseerd zijn in die kast die besproken werd. klik |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 16:16 | #17 |
Senior Member | 0 score Interessant dat PhysX |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 16:40 | #18 |
Senior Member | 0 score Mooie uitleg hoe physx werkt maar dat wist ik al wel.
Mooi voor diegene ie het niet wist en nu wel weet. Ik heb al enkele games en demo's gespeeld met physx en dingen als explosies en bewegende golvende dingen zoals het 0ok in het echt beweegt zie je idd trug in sommige demo's en game's Nu nog niet veel maar dat komt nog wel |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 16:55 | #19 |
Senior Member | 0 score Weer een mooie aflevering |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 17:11 | #20 |
Senior Member | 0 score Interessante aflevering |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 18:09 | #21 |
Senior Member | 0 score Tot nu toe is dit niet mogelijk, maar er werd een tijdje geleden bericht over een bedrijf wat een dergelijke chip had gemaakt voor op het moederbord. Maar zoiets komt er pas ''ergens'' in 2009-2010. En dan is het natuurlijk ook de vraag of zoiets niet eindigd als ageia. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 19:42 | #22 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 oktober 2008, 20:11 | #23 |
Senior Member | 0 score Voor te benchen is het niet toegelaten omdat het de score misvormt,
bij games (als ze het allemaal ondersteunen),
is het een leuke toevoeging en extra voor de realiteit te benaderen, zo goed als mogelijk.
Dan krijg je mooie affecten. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 08:34 | #24 |
Senior Member | 0 score Gewoon weer een mooie aflevering. Die Gigabyte borden zullen best van een goede kwaliteit zijn, maar ik kan maar niet wennen aan die Lego planken. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 08:54 | #25 |
Senior Member | 0 score Ze zien er misschien uit als Lego planken, maar: imho zijn Gigabyte borden de beste borden die er zijn.
-Zeer stabiel
-Compatible met bijna alle geheugenmerken (dit is bij een ander groot merk waarvan ik de naam niet zal zeggen maar die begint met een A en eindigt op SUS wel anders is mijn ervaring)
-Nagenoeg nooit compatibiliteitsproblemen met andere hardware
-Niet duur
Ik zweer bij GigaByte.
-> Dat moest er ff uit. Laatst gewijzigd door DHP; 9:00 om 9:00 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 11:41 | #26 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 13:07 | #27 |
Senior Member | 0 score Ja GRAW 2 Ageia Island is mijn favoriet. Dat is omdat die genre mijn favoriet is. Realisme tactical Coop shooters in modern warfare theme. Ook heeft het Dust en fladder blaadjes physics. Erg sfeervol. Effects Physics is ook erg welkom. Maar ik zie de nog steeds beperkte computing power voor zo'n gevarierde zware mix aan Physics het eerder besteed aan gameplayphysics. Zoals de bomen kon beter. Geen dust en gefladder. Maar gedetaileerde bomen slopen.
Ik kreeg 'n keer met Coop, 3 PC met Graw en alle 'n PPU er in, zo'n vlaag van 'n 'Black hawk down' epic gevoel. Één van die spelers is een xbox360 gamer. En die zij dat Graw bij mij er veel mooier uitzag dan op zijn console. Xbox360. Heb alleen ervaring mét PPU.
1920x1440 x1800XL 19"Trinitron,
1800x1440 R600 19" dito,
1280x1024 7800GS+ nu een 8600GT 19"TFT
Cellfactor combat training demo vond ik ook leuk en wat klooien met de Reality Engine Builder. De Full game vond ik wat minder. Warmonger ook, niet mijn ding. Maar vooral omdat ik 'n singleplayer ben en hooguit Coop will spelen. Enigste game waar ik online wat langer speel is Armerica's army. Die in AA3.0 full wapen balistics Physics implementeerd? Ben benieuwed.
PhysX games zoals Graw, vergelijkbare theme games zijn zoals: Crysis, Farcry2, badcompany. En die interactie en zelfs meer zou ik ook graag zien in OFP2 en ARMA2.
Voor mogelijk Graw 3 waar de gehele singleplayer en eventuel coop op. 'n GTX280 vooral kwa PhysX zwaar zou kunnen stressen of tot een extra 9800GTX+ naast 'n GTX280.
Maar ja denk het niet.
Ageia hardware accelerated physics werdt goed opgepakt door de markt. Aangezien ATI en nV het ook al jaren pushen. Ageia heeft hun wakker geschud. En Ageia is eigenlijk te laat. 2004 was 'n mooie tijd zonder last van GPGPU. Maar door iNTels HAvokFX naaistreek, ATI en nV even buitenspel gezet heeft. En nV als enige kon terugslaan door ageia over te nemen. En pas na 2 jaar uitrold Ipv de beloofde 9 maanden van Havok FX
Anders was het HavokFX. En dan deed ATI wel mooi mee. Met hun veel meer aan TeraFlops aan GPGPU power.
Ik zie de toekomst niet zo positief in.
nV kan dan veel harder pushen. Dat zeker. Maar dat Ageia het zo moeilijk had is niet aleen
A ) Kip en ei pobleem, en ook:
B ) De grote belofte van GPU firma's van voordat de PPU al uit was. Er is een grote ANTI PPU beweging. GPU aanhangers. En dat is een grote achterban. Merken trouw is bij sommigen groot. Wat zwaar boven op het kip en ei probleem komt. 3DFX had deze tegen storm en zware tegenstand van firma's maar ook consumenten niet.
C ) Free SDK door PPU enabe gebruik. Trekt vooral low budged projecten. De AAA titles hebben budged to burn. En dan lijkt 130 games veel. Maar als het brandhout is, heb je er niet veel aan. Terwijl de AAA titles havok gebruiken en beperkt zijn door CPU. Maar wat de boer niet ken vreet hij niet. De ervaring en binding met havok gooien ze ook niet zo maar overboard. Plus de havok code base wat ze al hebben. Maar die krap in budged zitten gaan sneller over.
D ) idioten die PPU als FPS versneller testen en even de performance tweakten door zware Physics uit te schakelen zoals Cloth en Fluids in CF:CT demo. En dan zeggen kijk cPU kan net zo goed. En dan lezers in de veronderstelling dat 'PPU is fake!' achterlaten. En dat is na retificering blijven hangen bij velen. Want dat missenze. Doordat de PPU voor hun niet meer interreseerd. Ondank sommige opfriss reviews.
Maar dan komt het. Van uit de dev scene gezien.
E ) Gameplay Physics vs EffectPhysics.
EffectPhysics geen probleem omdat dit geen invloed heeft op de gameplay mechanics en andere modules. Kan dat sterk varieren, ook online. Kan dus makkelijk via option screen voor seting breed aangeast worden aan configuraties van het target platform.
Gameplay Physics. Deze is net als AI, meestal met hooguit een extreem uitzondering fixed load gericht op de mainstream taget hardware. Dat is vaak 'n Dualcore. Is er Quadcore support, dan wordt vaak diezelfde load alleen gesplits. Je wint er niet veel mee. Je merkt het dat FPS iets beter opschaald, thats it. De CPU is sneller klaar, geeft GPU wat meer ruimte voor hun ding. Geen betere AI. Sommigen passen wel de load aan. Maar dat is meer een uitzondering. Battlefied met zelfs slider. Gezien mainstream gerichte games geen PPU eisen, omdat dan hun target markt nihil wordt. En dus commerciele zelfmoord is. Zal 'n PPU meestal EffectPhysics maximaliseren. Op twee free games na Cellfactor en warmonger, als test game, voorbeeld game , tech driven game wat o.a. mogelijk is. Nu Quadcore meer mainstream wordt, kan de Gameplay Physics load vaker naar Quadcore opgevoerd worden. Dus niet alleen maar Quad SMP maar ook de load opschroeven dat elke tread ook belast wordt. Aan 4x 10% schiet ook niet op.
F ) invloed op andere modules. Gameplay Physics heeft grote invloed op online synchronisatie van de interactieve spel wereld. Deze Netcode belasting kan aanzienlijk worden hoe meer gameplay physics wordt toegepast. En het aantal speler.
Sommige features zoals destructie zorgen voor 'n dynamische omgeving tov statisch. Dit houd in dat AI pathing niet pre computed kan zijn. Maar vaak realtime gegenereerd moet worden, aan de hand van de veranderlijke omgeving. Dus veel Hogere AI eisen. 'n reden dat JTF RTS game dat maar geschrapt heeft.
G ) Content pipeline. Physics komt niet vanzelf. Elk fixed destructable object en structure moet eerst 'n gaaf model gemaakt worden. Daarnaast een gesloopt model. En bij grote objecten en structuren die ook locaal gesloopt worden Physics verbinding ingesteld worden, naast de andere algemene Physics atribute zoals sloop kracht tresshold, mass vering etc.
Bij gegenereerde destructie ligd de nadruk op Game-engine ontwikkeling. Puur op gegenereerde sloop werk research voor de engine. Bestaande SDK zijn meer gericht op fixed sloopwerk. En dus wordt dit al snel een inhouse Physics engine. Zoals redfraction.
Nadeel van generated is dat je beperkt ben in materialen. Elke materiaal structuur maakt het complexer. Content werkers worden dus hierdoor beperkt in hun creativiteit. Omdat elk materiaal variatie 'n generatie algoritme op los gelaten moet worden.
De oude Redfraction game is een goed voorbeeld. 'n bepaalde type saaie muur met homogene texture en materiaal eigenschap is destructable. heel makkelijk te herkennen.
Terwijl de mooiere muren statisch waren. Een full desrtucable realtime gegenereerde omgeving ziet er minder uit op GFX gebied.
De dev's staan dus niet zo hard te springen. Veel produktie opstakels en veel meer werk.
H ) Niet elke game concept is geschikt voor PhysX over de top. Of komt niet goed to zijn recht. Online beperkt de mogelijkheden. Wat doen ze vooral 'n online shooter bouwen. Om PhysX te showen. Bad choice. Daar kan je dus niet veel van verwachten.
Niet voor niets Graw 2 ageia island is singleplayer level. Cellfactor was eerst gericht op LAN gaming. Dus voor online meer consessies. En beperkt aantal palyers.
Dit houd in als ze physX toepassen dan met veel trade off.
I ) Physics maakt de game ook weer complexer. En net als 3D is er ook een uitgebreid PhySX setting screen nodig om het aan breed variatie aan target systemen aan te kunnen passen. Vooral omdat het nV only is en niet ATI. Maar aTI/AMD heeft voor havok gekozen. Wat je iig maar heel zelden zalzien. Is dat ze apparte gameplay Physics paden gaan implementeren. Voor Dual, quadcore, PPU en de GPGPU Physics.
De Dev's en dus de games bepalen of het een groot sucses wordt. Zij moeten met iets leuks komen waar PhysX op hoogniveau intergraal gebruikt wordt. Geen techdemo feel.
In iedergeval zal de optionele effefect physics een grote sprong maken. Dit is makkelijker op te pakken. Games kunnen nu Quadcore als default nemen dan kan er ook wel wat leuks kwa gameplay phsyics gedaan worden. Maar dat is ene heel stuk minder als 'n game Hardware PhysX vereist. Voor zware gameplay physics.
In principe kan een dev de kleine target markt van GTX280 SLI en tri ook weer optioneel stressen met zware effect physis load. Zoals vroeger sommigen ook 'n HQ textureset aanboden.
De enige reden om dat te doen is dat dev's toch ook wel de neiging hebben om zich te onderscheiden van de rest door technologie tot de max te willen pushen. Dit zijn er niet veel die die drang hebben. En na Crytech crysis bashen mischien nog zeldzamer. Setting in een G80 tijdperk die nextnextgen nog kunnen stessen wordt blijkbaar niet gewaardeerd.
Dev competeren ook met mekaar.
Daarnaast kan een dev beter een game concept hebben die zware PhysX beter tot uiting laat komen en intergraal erbij past. Dan wat popie is in de markt en daar zware phsyics in will forceren. Online FPS DM modes etc. En zoals ze vaak Raytracing demoën met 'n grauwe Quake level met zooi shiny balls. wat nergen op slaat. 'No sense it make'
Game concept waar gameply physX en physics in het bijzonder goed tot uiting komt.
Ga je iig niet zelf dwars bomen dus:
1 ) Single player. Hooguit 4 player coop. Voor zware gameplay physics eventueel beperkt tot LAN. Of duo player coop. Er komen nog steeds aardig wat single player gerichte games uit. Dit terwijl Cellfactor produktie van oorsprong een singleplayer game was. Ze maakten het zich zelf moeilijk. Dus raar Waarom alleen online FPS?
2 ) je hebt 'n quadcore path waar gameplay interactie maximaal is. En de meeste key gameplay physics elementen toch aanwezigzijn. En effectphysics groten deels uitschakel baar is met veel setting opties.
Dan de game concept. voor 'n PPU of hardware PhysX ook nV eisende game.
'n game waar twee schepen. Naval V.O.C. shepen maar twee tegen mekaar batlen.
zeilen is cloth physics en wind propultion. Vluchten kan niet meer of ship word langzamer. Bij zeilen damage. Destuctie één materiaal hout met zooi verschilende structuren. Fluidphysics, zinkkend schip en blood gore. Kanonen recoil. En daar zitten er veel van in.
Of dit in een space setting. Twee ships combat, met tot 10 crew spaceships. In de grote van de SW falcon of Firefly. Geen water fluids behalve gore. Cloths physics wel. Want metalsheet valt daar onder. Voor hull. Dat is cloth met extreem demping physics atribute.
Die genres zijn zeldzaam. En in zo'n gameplay concept komt PhysX goed tot uiting.
Dit omdat de core spel omgeving relatief klein is. Back ground zee hooguit naval port Of deep space.
Daarin tegen wat nv PhysX games in aantocht.
Bionic commando. Met armpje slingeren.? Die boei me niet. zal wel leuks zijn maar geen interrese.
Alien Colonial marines. Alien franchise spreekt my aan. Ik vraag me af wat ze daar met PhysX doen?
En nog 4 anderen en meer. Maar kan me daarbij iig nog geen over de top PhysX voorstellen.
Wat me ook opvalt is die nV catwalk demo. Leuk voor girly games. Laracroft met rokje en lang haar? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 13:37 | #28 |
Junior Member | 0 score Zo das ff een lap tekst |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 13:51 | #29 |
Senior Member | 0 score Ik moet zeggen PhysX bied wel meer. Ik vind GRAW wel leuk, maar op een of andere manier weet het mijn interesse niet vast te houden.
Oblivion daarintegen wel, en daar vond ik ook redelijk realistisch om te zien dat lichamen naar beneden schuiven van een helling. Dit vond ik een extra toevoeging, dus daarom denk ik dat Physix toekomst bied in games.
Maar ook ik vond 250 euro te veel geld voor de kleine toevoeging in weinig games. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 16:23 | #30 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
Laatst gewijzigd door mad_max234; 16:31 om 16:31 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 20:31 | #31 |
Junior Member | 0 score Hmm de nieuwe podcast wil iTunes niet op mijn iPod Touch zetten |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 21:04 | #32 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 19 oktober 2008, 13:08 | #33 |
Senior Member | 0 score En de mogelijke waarheid is. Voor efficente energie overdracht door kabel ook PCB routing. Geld hoe hoger de spanning hoe lager de verliezen.
Omdat Power is Stroom in het kwadraad maal weerstand.
P = I ^2 x R dus P = I x I x R. En U = I x R
Denk aan hoogspanings masten en hun allu bekabeling. Kleine stroompjes lage verliezen en Mega watt worden getransporteerd.
De reden dat de auto industrie van 6 Volt naar 12Volt en nu naar 48Volt wilt gaan. Is koper reductie in de kilometers kabel in de moderne auto. Ook voor Elektische hulp apparaten. Elec power steering is in.
Dan denken aan de hele lage IC Vcore die PC chips hebben.
De Chips hebben daarom al extra power pinnen om de stroom te verdelen.
Stabilisatie Condesatoren Solid Caps vroeger Elco's die Die snel stroom pieken kunnen leveren. En dicht bij vermogen hongerige chips staan.
Maar de huidige dikkte is zo bemeten dat die voldoet. Aan kritieke energie verliezen het te warm worden van 'n trace zal het niet liggen. Die marge is vaak voldoende groot bemeten.
Efficentie voor de huidige mobo's is dat ook binnen de marge.
Dat beetje winst is moeilijk meet baar.
Je zou de spannings val aan 'n specifieke CPU Vcore pin nummer x over de gehele trace naar het andere einde van de gefaseerd trappen uitgang meten.
Is die Spanningval bij deze een duidelijk stukje lager dan bij een vergelijkbaar andere normale moederbord. Wel met zelfde lengte trace. Denk dat je spreekt van enig sucses. Over nog minder dan tiende van mili volts. Afhankelijk hoeveel power pinnen 'n CPU heeft. En of die doorgelust zijn aan de PCB bij IC voet.
Dikkere tracing maakt ook langere tracing mogelijk met dezelfde marges als normale mobo kortere traces hebben.
Meer routing flexibiliteit voor het powerdeel. Laatst gewijzigd door SuperG; 13:11 om 13:11 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 19 oktober 2008, 16:23 | #34 |
Senior Member | 0 score Van waar op het net heb je dat gehaald? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 19 oktober 2008, 19:46 | #35 | |
Non-actief | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 19 oktober 2008, 19:58 | #36 |
Senior Member | 0 score nvidia heeft ageia overgenomen, maar daarom zijn zij nog nie verplicht om
dat ook te doen wat ageia beloofde aan game ontwikkelaars.
Maar PhysX komt meer en meer op in toekomst, mooiere graphics in gaming |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 19 oktober 2008, 21:30 | #37 |
Member | 0 score 4 lanch verkoopt die oude physx sus kaar nog kijk maar hier http://www.4launch.nl/shop/#p-4-productid-021701 ikw eet niet of ze nog echt worden verkocht xD |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 20 oktober 2008, 15:43 | #38 |
Member | 0 score ben geabboneerd op video podcast maar krijg hem niet op mijn ipod... ik heb de ipod touch 8GB en iTunes 8 Laatst gewijzigd door The_Breaker; 15:45 om 15:45 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 20 oktober 2008, 23:26 | #39 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 22 oktober 2008, 23:36 | #40 |
Member | 0 score ik heb voor het geval het belangrijk is firmware versie 2.1 derop, Converteren met iTunes lukt ook niet :s wel vaag.... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 23 oktober 2008, 10:12 | #41 |
Member | 0 score Deze werkt niet op de iPod Touch / iPhone, dus zou graag de oude podcast weer terug hebben.. kijk HWI TV nog wel vaak op mn iPhone, maar kan hem nu niet meer kijken.. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 23 oktober 2008, 10:51 | #42 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 23 oktober 2008, 12:01 | #43 | |
Hardware.Info Editor | Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |

















