Unigine toont DirectX 11 benchmark Heaven 2.0
Nieuws » Unigine toont DirectX 11 benchmark Heaven 2.0
Nieuwsberichten
Unigine toont DirectX 11 benchmark Heaven 2.0
Auteur: Arnoud Onnink
Publicatiedatum: 13-03-2010 13:27
Categorie: Overig nieuws
Bron: SemiAccurate
Views: 4476
De Heaven benchmark, waarover je eind vorig jaar op Hardware.Info kon lezen, wordt gebruikt om de prestaties van videokaarten in DirectX 11 te testen. Ontwikkelaar Unigine heeft deze week op de Game Developer's Conference in San Francisco een nieuwe versie van de benchmark getoond.
Heaven 2.0 is gemaakt op basis van de eerste versie, maar heeft ook enkele nieuwe beelden gekregen. Verder wordt nu veel intensiever gebruik gemaakt van tessellation, een functie die met DirectX 11 werd geïntroduceerd. Hierdoor is de benchmark, die vrijwel alleen afhankelijk van de GPU is, vermoedelijk een stuk zwaarder dan de eerste versie.
SemiAccurate concludeerde dat de eerste versie van de benchmark een implementatie van tessellation bevat die beter op nVidia kaarten zou schalen dan in gebruik bij echte games. De hoge prestaties van deze kaarten in scènes met tessellation zou daardoor niet representatief zijn voor de prestaties in games. In Heaven 2.0 zijn volgens SemiAccurate veel scènes opnieuw gebalanceerd, wat inhoudt dat de verhouding tussen het gebruik van verschillende GPU functies is aangepast met als doel een representatiever resultaat te verkrijgen.
Unigine zal naar verluidt over ruwweg een maand de nieuwe versie van de Heaven benchmark vrijgeven. Zoals gebruikelijk zal er een versie voor Windows en een versie voor Linux zijn, maar mogelijk heeft de Linux versie in eerste instantie nog geen tessellation. De eerste versie van de Heaven benchmark is momenteel al te downloaden van de website van Unigine.

Afbeelding afkomstig van SemiAccurate
![]() |
| 13 maart 2010, 13:46 | #2 |
Senior Member | 0 score Ben benieuwd! Deel 1 zag / ziet er nog altijd super uit! |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| Bekijk bericht13 maart 2010, 14:06 |
| stefan5148 |
Dit bericht is onzichtbaar omdat het het laagste waarderingsniveau heeft. |
| 13 maart 2010, 14:50 | #4 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
nVidia zal z'n sterke punten hebben, ATI heeft z'n eigen kunstjes. Waarom moet een benchmark daarop afgestemd worden? Omdat anders 'de verliezende partij' boos wordt? | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 15:01 | #5 |
Junior Member | +1 score Voor wat is er een versie voor linux Directx 11 is toch voor windows? ik dacht dat het speciaal voor videokaarten met dx 11 was gemaakt? Of is dit programma ook voor opengl ? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 15:18 | #6 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 15:29 | #7 |
Junior Member | 0 score Vreemd, ik dacht dat er juist teveel tesselation werd gebruikt in 1.0 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 16:03 | #8 |
Hardware.Info Editor | Ik heb de alinea waaruit Frans en crass citeren, herschreven om wat ongelukkige formuleringen te verduidelijken. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 16:27 | #9 |
Member | 0 score |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 16:29 | #10 | |
Member | 0 score Citaat:
Daarom dacht ik dat ze juiste de tesselation zou hebben vermindert om dichter bij de werkelijkheid te komen. | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 16:59 | #11 |
Junior Member | 0 score Meer tesselation komt toch juist dichterbij de werkelijkheid? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 17:12 | #12 |
Junior Member | +1 score Met werkelijkheid bedoelt hij de werkelijke situatie in games. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 17:16 | #13 |
Hardware.Info Editor | Behalve de hoeveelheid tessellation die wordt toegepast, schijnt ook de manier van implementatie een rol te spelen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 17:57 | #14 | |
Member | 0 score Citaat:
Met Fermi heeft hij gelijk wat betreft de tape outs, toen hij zei dat de tape out er nog lang niet was had hij gelijk, toen hij zei dat er een nieuwe tape out nodig was had hij gelijk, toen die zei dat de launch datums die nVidia initieel gesteld had niet gehaald zouden worden had hij gelijk en nog wel een paar dingen waar hij gelijk had. Grappig he hij heeft vaak gelijk hoe zou dat nu toch komen ? Juist ja hij heeft bronnen die in de industrie werken ja Charlie is geen fan van nVidia dat is duidelijk maar hij is wel slim genoeg om te weten dat onzin verkopen hem niet ten goede komt. Dadelijk als die Fermi er is zul je zien dat hij helemaal gelijk had | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 18:34 | #15 |
Senior Member | +2 score @Daamit; Ben het met je eens dat Charlie er wat betreft de ontwikkeling van Fermi niet ver naast heeft gezeten, maar hij overdrijft soms helaas wel. Ook over het feit dat hij beweerde dat Fermi gewoon niet produceerbaar was... (heeft in één van z'n artikelen gestaan) Als het goed is wordt op 26 maart het tegendeel bewezen. Enfin, laten we het hier verder niet hebben over wie waarin gelijk heeft, dat mondt alleen maar uit tot profocaties en das niet gezellig! On-topic; Goed dat Unigine zo snel met een update komt om een representatiever beeld te kunnen geven van de DX11 features. Zo kan de bench beter gebruikt worden om verkort een goede indruk weer te geven van een DX11 kaart. Ook goed is dat daarbij de engine vrijwel niet afhankelijk is van de CPU, iets wat met 3dMark nog altijd teveel uitmaakt mijn inziens... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 maart 2010, 19:52 | #16 | |
Member | -1 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 14 maart 2010, 16:18 | #17 |
Non-actief | 0 score Ik ben benieuwd, zo veel tesselaton zat er trouwens niet in 1.0, enkel wat beelden zoals de draak meer niet geloof ik? In avp zit meer tesselation |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 15 maart 2010, 13:41 | #18 |
Junior Member | 0 score @Ludo en de muren, daken, weggetjes, trappen. Heel veel tesselation eigenlijk ben benieuwd! |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 15 maart 2010, 13:44 | #19 | |
Non-actief | 0 score Citaat:
Edit Je hebt gelijk je kunt wat aanklicken en dan zie je wat allemaal tesselation is, bjijna alles is tesselation alleen de draak heeft exteem veel tesselation, daken ook trouwens, en zelfs het rook uit de schoorstenen betaan uit tesselation. Verde het gras en de grond weer in mindere mate. Laatst gewijzigd door Verwijderde gebruiker 31623; 13:50 om 13:50 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 15 maart 2010, 19:20 | #20 |
Senior Member | 0 score En das gelijk ook de reden dat deze eerste versie van de bench qua hoeveelheid tesselation niet geheel in verhouding zal staan tot games die uit gaan komen. Fermi scoort daar heel goed mee en dat was dus de reden dat er bij die bench die was vrijgegeven een flinke kanttekening gemaakt werd door velen, dat het verschil met de 5870 niet in verhouding staat met de realitijd bij andere games. Ofwel, het verschil zal kleiner zijn als bij die bench. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 16 maart 2010, 09:40 | #21 |
Non-actief | -1 score Dat kun je nog niet weten want er zijn nog geen benchmarks van, je hoopt het gewoon. Trouwens het duurt nog 10 dagen voor dat de fermi in de verkoop gaat, ik vraag me dus af of er voor die tijd nog game benchmarks komen ? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 16 maart 2010, 12:53 | #22 | |
Senior Member | +1 score Citaat:
Wat ik bedoel te zeggen is dat bij die Heaven bench tussen de 5870 en GTX480 het verschil alleen groot is bij de stukken waar veel tesselation zit. -> ![]() Bij de stukken waar dat veel minder is (stukje bij het begin, heel even in het midden en stukje op het eind), is het snelheidsverschil ook veel kleiner en is de GTX480 amper sneller. Dit geeft mij een indicatie dat de GTX480 in de huidige DX10 games (waar geen tesselation in zit) ook niet veel sneller zal zijn. EDIT: Laten we het hierbij houden en gewoon nog een 10 dagen wachten, dan krijgen we alle antwoorden! En trouwens, ik hoop echt wel dat de GTX480 redelijk wat sneller is, al was het alleen maar goed voor de concurrentie/prijzen. Laatst gewijzigd door MW1F; 12:55 om 12:55 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |




















