RealityServer: Streaming raytracer van nVidia
Nieuws » RealityServer: Streaming raytracer van nVidia
Nieuwsberichten
RealityServer: Streaming raytracer van nVidia
Auteur: GeertjanvanVliet
Bewerker: Arnoud Onnink
Publicatiedatum: 23-10-2009 09:45
Categorie: Productnieuws
Bron: nVidia
Views: 1527
Samen met het bedrijf mental images introduceert nVidia het RealityServer platform. Hiermee moet het mogelijk worden om interactive fotorealistische 3D applicaties te streamen naar apparaten die via het web zijn aangesloten, zoals computers en smartphones.
Meerdere gebruikers kunnen gelijktijdig samenwerken aan een project. Het ontwerpen van auto’s, renderen van gebouwen in verschillende lichtcondities, en interactief en online design van je huiskamer op fotorealistisch niveau, worden genoemd als voorbeelden. nVidia meldt dat haar oplossing bijna de streamingsnelheid heeft van een interactief 3D spel. De RealityServer biedt de rekenkracht en stuurt de beelden naar de clients en is daarmee een cloud computing platform.
De server bevat een aantal parallel geschakelde Tesla RS GPU’s en draait daarop iray raytracer software ontwikkeld door mental images, naar eigen zeggen de eerste raytracer die natuurkundig correct is. De software maakt gebruik van de parallelle rekenkracht door middel van de CUDA architectuur.
Het RealityServer platform komt eind november beschikbaar met een minimum van acht GPU’s. Voor ontwikkelaars komt er een gratis ontwikkeleditie van de software om niet-commerciële applicaties te kunnen bouwen.

Iray rendering
![]() |
| 23 oktober 2009, 10:43 | #2 |
Senior Member | 0 score Leuk, maar wel een erg kleine niche markt heb ik zo het idee. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 23 oktober 2009, 10:54 | #3 |
Senior Member | 0 score En dan te bedenken dat games er uiteindelijk ook zo uit gaan zien |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 23 oktober 2009, 12:09 | #4 |
Junior Member | 0 score Momenteel aan het afwachten wat IRay gaat brengen voor mij veel belangrijker PS IRAY en RealityServer kunnen via cuda op gewone GPUs draaien, snap jij het nog? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 23 oktober 2009, 12:44 | #5 |
Junior Member | 0 score veel interessanter is dat Iray wordt meegeleverd met mentalray 3.8 ( in maya 2010 zit jammergenoeg 3.7+.. baal) dus je kan het dan ook op je eigen pc doen. als dat klopt haal ik een fermi in elk geval. zowieso nvidia was hier al langer mee bezig (zie nvidia gelato) ps weet iemand of je een nieuwere versie van mental ray maya in kan streamen ofzo? Laatst gewijzigd door freaq; 12:48 om 12:48 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 23 oktober 2009, 14:22 | #6 |
Senior Member | 0 score Lijkt me vooral interessant voor bedrijven die met architectuur werken. Presentaties van nieuwe plannen voor vastgoed in realtime bijvoorbeeld Het is een soort van realtime renderfarm die gespecialiseerd is voor raytracen binnen die omgeving als ik het goed begrijp. Dit soort dingen zijn niet ontwikkeld voor consumenten, dat moet je in je achterhoofd houden. Laatst gewijzigd door mac1985; 14:24 om 14:24 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 23 oktober 2009, 14:45 | #7 |
Junior Member | -1 score Will iray be available without mental ray? iray will be available in the form of a separate developer library for integration into OEM products as required by existing and new OEM customers of mental images. What hardware is required to run iray-enabled applications? The exact GPU hardware specifications vary with content and application requirements and CUDA-enabled GPUs will be required for high performance. While all CUDA-enabled GPUs are supported, iray’s memory requirements will make NVIDIA Quadro®, QuadroPlex® and Tesla® systems for workstations as well as Tesla server units the platforms of choice in most situations. Waarom denk je dat die G200 chip eruit gaat!!, anders gaat iedereen lekker op G200 chips IRAY knetteren LOL Nvidia komt past het eerste kwartaal met een fermi kaart, zeker de Tesla en Quadro kaarten de Quadro en tesla krijgen wel 6 GB aan geheugen mee is dus wel de moeite waard om te wachten Laatst gewijzigd door nifon van beers; 14:56 om 14:56 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |



















