Hack maakt PhysX mogelijk op Windows 7
Nieuws » Hack maakt PhysX mogelijk op Windows 7
Nieuwsberichten
Hack maakt PhysX mogelijk op Windows 7
Auteur: Frank Knopers
Bewerker: Karel Souffriau
Publicatiedatum: 06-10-2009 12:00
Categorie: Productnieuws
Bron: Techpowerup
Views: 4242
nVidia heeft met haar gesloten PhysX systeem een troef in handen om extra effecten toe te voegen aan bepaalde games, waarbij de rekenkracht van de GPU wordt aangesproken om de physics te berekenen. Daarnaast zorgt deze truc ervoor dat de CPU test van 3DMark Vantage niet meer door de CPU maar door de meer geoptimaliseerde GPU gedaan wordt, waardoor nVidia een oneerlijke voorsprong krijgt boven AMD videokaarten in deze benchmark.
Binnenkort staat de lancering van Windows 7 voor de deur en één van de features die dat besturingssysteem met zich mee brengt is dat er videokaartdrivers van verschillende merken naast elkaar geïnstalleerd kunnen worden. Zodoende leek het erop dat mensen naast een Radeon videokaart ook nog een GeForce videokaart of een Ageia PPU konden inbouwen om de features van PhysX te ondersteunen. Voor nVidia was dit kennelijk de reden om in haar laatste drivers een extra check in te bouwen die kan detecteren of er een AMD Radeon GPU (geïntegreerde GPU's inbegrepen) in het systeem aanwezig is. Als dat het geval was zorgde de nVidia driver ervoor dat PhysX werd uitgeschakeld.
Natuurlijk kan men voor een dergelijke combinatie van AMD en nVidia een oudere GeForce driver gebruikt worden zonder deze beperking, maar dat is natuurlijk geen echte oplossing. Bij NGOHQ is die oplossing er wel, want daar heeft iemand met de nicknaam GenL een hack ontwikkeld om deze beperking te omzeilen. Volgens de eerste gebruikerservaring doet de hack zijn werk goed.

nVidia PhysX gehackt voor Windows 7 i.c.m. Radeon videokaart
![]() |
| 6 oktober 2009, 12:05 | #2 |
Senior Member | 0 score Mocht dit echt iets worden als in door ontwikkeld worden zodat het echt perfect gaat werken dan vraag ik mij 1 ding af. Wat gaat NVIDIA hier aan doen? Kan me voorstellen dat hun niet niet erg blij mee zullen zijn omdat hun hier voor hebben gekozen om ATI min of meer buiten te sluiten toch?, mag je trouwens zo maar een hack maken en die gebruiken? of kan NVIDIA dat tegen gaan houden oid? Ben niet zo thuis in die wereld dus vandaar dat ik het vraag Laatst gewijzigd door Ralf Schilders; 12:39 om 12:39 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 12:10 | #3 |
Member | 0 score Ik juich deze hack toe, ik hoop dat nvidia die check er uit gaat laten. Het mooie aan windows 7 is is dat je verschillende videokaarten kunt combineren van verschillende merken. En nVidia wil dat min of meer blokkeren. Ik zou het zelf wel interessant vinden om een 9600GT naast een 5870 te zetten. 5870 voor de dx11 graphics, en een 9600GT voor PsysX. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 12:13 | #4 | |
Senior Member | -4 score Quote:
http://www.tomshardware.com/news/nvi...hysx,5841.html Laatst gewijzigd door crass; 12:20 om 12:20 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 12:23 | #5 |
Senior Member | +2 score @crass En het is nVidia die er nu voor zorgt dat physx gewoon niet gaat werken als er een ATI kaart in je PC zit. Dus stel dat je een integrated ATI chip hebt die je niet gebruikt en een GTX295 ben je mooi de (bliep). Ook fijn als je een PPU hebt aangeschaft voor nVidia de zaak opkocht.. ATI hoeft PhysX niet te ondersteunen, nVidia wil dat het een succes wordt. Hoe maak je een "standaard" een succes ? Vooral door het gebruik ervan te beperken zeker. Laatst gewijzigd door Seer; 12:41 om 12:41 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 12:32 | #6 |
Senior Member | 0 score Precies, als gebruiker wil je een ATI voor zijn goedkope en snelle grafische eigenschappen, je wilt een Nvidia voor zijn PhysX, dat wil je zelf bepalen en niet door een ander. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 12:39 | #7 |
Junior Member | 0 score zeker een goede ontwikkeling |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| Bekijk bericht 6 oktober 2009, 12:58 |
| crass |
Dit bericht is onzichtbaar omdat het het laagste waarderingsniveau heeft. |
| 6 oktober 2009, 13:10 | #9 |
Senior Member | +7 score @crass Ik heb 2 PC's met een nVidia kaart en 1 PC met een ATI kaart momenteel, wat voor fanboy ben ik ? Makkelijk om mensen fanboy te noemen als ze het niet met je eens zijn. ATI heeft simpel weg geen intresse in PhysX dus bied er zelf geen ondersteuning voor en zal er geen tijd en geld in steken. Hun zien meer in open standaards of DirectCompute. Of physx wel of niet werkt op hun kaarten zal ze niet veel intresseren. (De gebruikers van ATI kaarten misschien wel). De PPU heeft altijd gewerkt met ATI kaarten, nu blokt nVidia dit doel bewust. Het is wel degelijk nVidia die hier voor de consument de zaken tegenwerkt. De PPU was voordat nVidia de boel overnam. Nogmaals, ATI blokt hier niets, als het ATI was geweest die in hun drivers physx uitschakelt dat dan weer via een hack aangezet kon worden had ik de schuld in hun schoenen geschoven. nVidia blokt = nVidia de schuldige partij. De enige reden dat het onder Vista niet werkte was vanwege een beperking in Vista, dacht dat deze beperking niet in XP zat. Daarnaast.. Er is niets anders, havok staat op non actief.. Zover mij bekend is Havok gewoon nog aktief. http://www.havok.com/ En daarbij, DirectCompute en OpenCL zijn er intussen ook bijgekomen, meer concurentie voor nVidia. Voordeel van de concurenten, dat werkt tenminste bij alle grote merken. Laatst gewijzigd door Seer; 13:23 om 13:23 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:10 | #10 |
Senior Member | 0 score Eigenlijk is het wel een beetje vreemd dat Nvidia hier uberhaupt moelijk over doet want in zekere zin kan het wat extra verkoop opleveren van videokaarten aan de mensen die een ATI kaart hebben en toch graag physx willen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:13 | #11 | |
Member | 0 score Quote:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:20 | #12 |
Senior Member | +1 score Ik had dit bericht ook al gelezen gisteren, maar als je op die site zelf kijkt hebben ze ook al plannen om support te geven voor de ageia Physx processor.. althans ze zijn er mee bezig.. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:21 | #13 |
Member | 0 score Ik hoop het echt want nu zit dat ding bij mij in de kast maar wat voor niks warmte te produceren |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| Bekijk bericht 6 oktober 2009, 13:21 |
| crass |
Dit bericht is onzichtbaar omdat het het laagste waarderingsniveau heeft. |
| 6 oktober 2009, 13:24 | #15 |
Senior Member | +1 score Je haalt 2 dingen door elkaar. Dat ATI PhysX niet ondersteund is één, maar dat Nvidia bij gebruik van twee verschillende merken de andere VGA uitschakelt is toch duidelijk iets anders. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:32 | #16 |
Senior Member | -4 score Seer, ik generaliseer niet en hier heb je een bron: http://www.xbitlabs.com/news/multime...ons_Chief.html |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:36 | #17 |
Senior Member | 0 score @Crass. Een bron uit 2007 ? De Havok website is vorige maand nog geupdate. De bron lijkt me het dus verkeerd gehad te hebben. Wat de bron wel goed heeft is dat physics inderdaad pas met DX11 van de grond komt, en zo te zien zal het niet de standaard van nVidia gaan worden die het gaat overleven. Eerder Directcompute aangezien dit standaard overal geinstalleerd zal zijn op als je windows draait. Laatst gewijzigd door Seer; 13:48 om 13:48 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:36 | #18 | |
Senior Member | 0 score Quote:
Lijkt me zwaar irritant als je voor een hoop geld zo'n Ageia PhsyX card hebt aangeschaft. | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:38 | #19 |
Senior Member | 0 score Warmte valt wel mee, die kaarten gebruiken hoogstens 20watt. Wat voor een gpu heel veel meer is. En daarnaast ik heb zowel de pci-express versie als de pci versie en ze worden naar mijn mening echt niet zo heel warm. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:39 | #20 |
Junior Member | +1 score Lekker maar weer.... dat wordt hacken geblazen... Ikzelf heb twee Radeons en een Ageia PhsyX PPU... zolang ik de (verouderde) Ageia drivers gebruik heb ik nergens last van, kan alle simulations draaien en de diagnotics slagen allemaal. Zodra die nVidia MEUK driver eroverheen gaat, weg simulations, diags niet beschikbaar, en kan niet switchen tussen "Ageia" of "Geforce" physX. Ik kan op dit punt met enige zekerheid zeggen dat nVidia's huidige stand van zaken mij totaal niet als klant binden... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:44 | #21 |
Senior Member | +2 score @Crash: Nividia sluit ATI zeker wel buiten. Heb je dit nieuws niet gelezen? Vind het nogal logisch dat ATI geen tijd en geld in PhysX wil steken. Als ze al rechtstreeks toegang zouden krijgen tot alle benodigde data (en niet via een op zichzelf staande hobbybob) kan Nvidia op ieder moment de stekker eruit trekken. Daarnaast zouden ze ook met opzet informatie achter kunnen houden of beperkingen in de PhysX driver kunnen bakken zodat PhysX net wat beter presteert op een Nvidia kaart. Zeg nou zelf, met een bedrijf wat zulke streken uithaald wil je toch niet samenwerken. Nu we dadelijk Directcompute (DX11) en OpenCL hebben die physics berekeningen kunnen doen en welke een open standaard zijn zullen developers hiervoor gaan kiezen aangezien dit op iedere kaart werkt en men dus niet dubbel hoeft te werken. Ik hoop dus dat we over iets meer dan een jaarje mogen zeggen dat PhysX officieel is dood verklaard! AMD_Nvidia_PhysX_Will_Be_Irrelevant.html Laatst gewijzigd door red hot; 13:49 om 13:49 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:45 | #22 |
Member | 0 score Ja, nogal. Volledige ondersteuning hebben ze laten vallen en je moet hele ouders drivers gaan gebruiken anders herkend windows 7 zelfs je kaart niet. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:50 | #23 |
Senior Member | 0 score Nvidia heeft Ageia overgekocht om de technologie te kunnen toepassen op hun Geforce. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:52 | #24 |
Senior Member | 0 score Welke reden er achter zit? Nvidia heeft Physx Intel heeft havok Ati heeft niks en wilt ook niet Physx supporten aangezien deze techniek in handen is van nvidia en niet van ati. Aangezien ati niks heeft supporten ze wel havok van intel. Dus ati gaat echt geen technieken overnemen van nvidia. Dus meeste mensen gaan voor ati videokaart en physx nvidia kaart. Denk niet dat nvidia dit waardeerd en blokkeerd de support voor physx met een radeon kaart erbij. En zegt als je physx wilt moet je maar een dure kaart bij ons kopen.. Typisch weer zoiezo als 2 honden vechten om een been en de derde gaat er mee heen.. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 13:59 | #25 | |
Junior Member | 0 score Quote:
Zelf heb ik een 4870x2 van ATI en een Ageia PhysX kaartje en op het moment nog vista. Onder Vista is het zo dat ik alleen de PhysX drivers nodig heb van Nvidia en die ziet de PhysX kaart meteen. Voor zover ik het begrijp is toch bij de complete GPU drivers (bijv. GeForce 191.07 WHQL drivers en niet alleen het PhysX gedeelte) de PhysX ondersteuning geblokkeerd? Of is het zo dat je onder windows 7 niet alleen de PhysX software kan laden, maar meteen de hele driver van Nvidia ondanks dat je alleen een PhysX kaart hebt en geen GPU? Kan iemand dit uitleggen of bevestigen? | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 14:56 | #26 |
Senior Member | +1 score nVidia zou het ook om kunnen draaien. Dus juist in de drivers toestaan dat een Ati/AMD kaart samen met een nVidia kaart kan draaien. In dat geval zullen er vast wel gebruikers zijn die naast hun Ati/AMD kaart alsnog een (goedkoper) nVidia kaartje aanschaffen voor de physix. Dit kan nooit kwaad voor de verkoop. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 15:14 | #27 |
Junior Member | +1 score Even voorbijgaand aan de discussie over wat wel en niet mag. NVidia kiest ervoor inkomsten te missen door niet naast een ATI kaart te werken. Ik zal dus nooit een (cheapo of niet) NVidia kaart voor PhysiX kopen omdat ik gekozen heb voor een ATI kaart. Ik zou graag zien dat er een open standaard komt voor physics berekening welke door alle videokaart fabrikanten ondersteund wordt. Martin |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 15:15 | #28 | |
Member | 0 score Quote:
EIngenlijk vind ik dit ook niet echt speciaal nieuws =p TIs niet dat nvidia de enige is die features disabeld. Imo is dat hun recht, amd doet trouwens precies hetzelfde met amd Fusion ... En zolang het software/driver based is zullen er hacks uitkomen die het mogelijk maken voor iedereen ... =) | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 15:16 | #29 |
Senior Member | -4 score TWIMTBP pays game developers with free development Written by Fuad Abazovic Tuesday, 06 October 2009 12:44 Many programming hours One catch of The way its meant to be played marketing and development program is that Nvidia actually does end up spending money where publishers and developers benefit. Most of the money never exchanges hands, but Nvidia offers thousands of programmer hours as the company codes advanced effects, tries to makes thing faster, get PhysX inside of game and does this mostly for free. Since labour is also something you need to pay, Nvidia ends up paying millions in salaries and other costs that come out of TWIMTBP program. Senior Vice President, Content and Technology Tony Tamasi has confirmed this to Fudzilla and he also said that for some marketing purposes “money does exchange some hands”. This is mainly for in game and external advertising. Mr. Tamasi said that his software division of approximately 220 people cost Nvidia tens of millions and Jensen joked that these guys do not make any money, they just cost Nvidia money. Let’s not forget Nvidia Russia labs where Nvidia tests dozens of game releases for performance improvement and compatibility that saves millions to PC gaming industry but if Nvidia didn’t do it, we would be stuck with console-looking games and a potential dramatic shrinkage of the PC gaming market. If you are ATI/AMD this doesn’t suit you, as you don’t have the money or manpower to catch up with Nvidia and therefore they are very vocal opponents of the program, but Intel does have the money and it will probably challenge Nvidia with s similar scheme. http://www.fudzilla.com/content/view/15834/1/ |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 15:27 | #30 |
Junior Member | 0 score Volgens mij is Nvidia gewoon bang voor de dx11 kaarten van ATI en Eyefinity. Blijkbaar willen ze zo proberen te concurreren met ATI. En helaas biedt Dx11 ook een standaard. Aangezien iedereen met Windows7 ook dx11 heeft, heeft het helemaal geen zin om te gaan blokkeren. Puntje voor ATI! |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 15:29 | #31 | |||
Senior Member | +2 score Quote:
zit ineens te denken, was het niet zo dat bijna elk next gen ati moederbord een igp aan boord heeft (en op het topmodel van deze generatie na ook nu al) en wat gaan ze doen aan intel gpu's nu nog niet bijzonder maar vanaf de volgende generatie in sommige gevallen in de cpu geintegreerd. zoals eerder gezegd nvidia zou juist baat hebben bij meer en niet minder gebruikers van physx. @crass Quote:
Quote:
nvidia heeft inderdaad geen x86 licentie, heeft in iedergeval via wel en (opvolger) transmeta. Amd en via hebben daarvoor wel crosslicence's moeten afsluiten iets wat nvidia ook kan doen. Het enige wat intel heeft gedaan is nvidia geen licentie voor 1366 geven en heeft nvidia tot nu toe niet gekozen om een licentie voor 1156 etc te nemen | |||
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 15:44 | #32 |
Senior Member | +4 score @Crass, Senior Vice President, Content and Technology Tony Tamasi Sorry hoor, maar dat is iemand van nVidia die nVidia de hemel in prijst. Let’s not forget Nvidia Russia labs where Nvidia tests dozens of game releases for performance improvement and compatibility that saves millions to PC gaming industry but if Nvidia didn’t do it, we would be stuck with console-looking games and a potential dramatic shrinkage of the PC gaming market. Marketing praat, en gewoon ongeloofwaardig te noemen. Games zouden slecht zijn als nVidia niet barmhartig was. Innovatie in de PC games staat los hiervan. Vreemd dat console games plots iets negatiefs is. Als ze het zouden hebben over nVidia en consoles kregen we wat anders te horen, hoe geweldig gaming op consoles wel niet is met nVidia hardware.. Wat ze bedoelen is "Nvidia tests dozens of game releases for performance improvement and compatibility with nVidia products". Verwacht niet dat ze daar PC's hebben met ATI chipsets en GFX cards of Intel chipsets. ATI heeft ook een soortgelijk programma overigens. Heeft verder ook niets met dit topic te maken lijkt me. Hoeveel geld nVidia in hun "standaard" stopt geeft hun niet het recht mijn systeem minder goed te laten presteren. Door het disablen van physx doen ze precies dat. This is mainly for in game and external advertising. Mr. Tamasi said that his software division of approximately 220 people cost Nvidia tens of millions and Jensen joked that these guys do not make any money, they just cost Nvidia money. Tuurlijk. Dat je bij veel spellen ff een nVidia logo ziet (of Intel, of AMD afhankelijk van het spel) zal geen positief effect hebben op de verkoop... Ben je wel erg slecht in marketing als je dat echt denkt. Laatst gewijzigd door Seer; 16:01 om 16:01 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 15:53 | #33 |
Senior Member | +1 score |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 15:57 | #34 |
Senior Member | 0 score |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 16:16 | #35 |
Member | -3 score |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 17:53 | #36 |
Senior Member | 0 score Achja opzich wel leuk zo'n hack. Maar Nvdia had al besloten om deze check te weer te verwijderen uit de nieuwe patchen. Komt door druk van Microsoft en ATI. Had liever een hack gezien die PhysX weer mogelijk maakt op ATI kaarten |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 19:58 | #37 |
Senior Member | -1 score Bah, nVidia wordt echt walgelijk met dit soort praktijken, nu is de maat voor mij vol. Mijn volgende pc wordt er een met ATI. Gelukkig is er nu dus die hack. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 22:10 | #38 |
Senior Member | +1 score http://www.nvidia.com/object/directcompute.html http://www.nvidia.com/object/cuda_opencl.html http://www.bit-tech.net/news/hardwar...sx-to-opencl/1 Wel leuk dat OpenCL wel door Apple is gecreëerd en doorgegeven aan de Khronos groep. Klaarblijkelijk zit NV er helemaal niet zo mee zit dat Physx zou verdwijnen. De huidige en wat domme zet om Physx uit te schakelen bij gebruik van ook een ATI kaart is alleen om de periode te overbruggen totdat men zelf ook de Fermi kaart gereed heeft. De dan beschikbare drivers zullen dan deze beperking wel weer opheffen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2009, 22:43 | #39 | |
Junior Member | 0 score Quote:
http://www.amd.com/us/press-releases...009sept30.aspx | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 7 oktober 2009, 07:32 | #40 |
Member | 0 score Ik vindt het goed dat dit soort hack het mogelijk maken om de physix ook op AMD kaarten te draaien en zo niet dan wel in combinatie met een AMD kaart en nvidia kaart. Dit juig ik alleen maar toe. Ik heb een hekel aan het marketing idee van nvidia achter de physix. Ze willen gewoon zo veel mogelijk games physix exclusive maken zodat ze niet meer te draaien zijn met hardware van de concurrent om je als het waren te verplichten om een nvidia kaart te kopen. Maar ik zelf heb eerder zo iets van dan zoek ik wel een andere methode om ze dan toch met physix te kunnen draaien of anders koop ik de exclusive games gewoon niet want dan zijn ze toch niet de moeite waard als ze niet fatsoenlijk speelbaar zijn. Ik zie de physix van nvidia dan ook enkel als een last stand om zich te kunnen onderscheiden van ATI omdat ze voorlopig geen DX11 ondersteunen. Dat fermi erg snel wordt is dan ook een ding of hij tegen de kerst in volume in de winkels te krijgen zal zijn is iets totaal anders. Maar ik hoop van wel want dan zou de radeon 5xxx serie misschien wat dalen in prijs. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 7 oktober 2009, 08:49 | #41 |
Junior Member | 0 score Beter opletten, nVidia had Ageia opgekocht, mijn kaartje stamt nog van voor die tijd... maar om de nieuwste drivers/software/suites voor desbetreffende PCI kaart te verkrijgen, moet ik bij nVidia aankloppen. En daar heb ik nu echt geen trek meer in. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 10 oktober 2009, 18:35 | #42 |
Junior Member | 0 score oooowkay, net geprobeerd onder Win7 Pro(x64), schijnt niet helemaal universeel te zijn, enkel voor Geforce-based PhysX oplossingen, ik moet ff iets verder zoeken om mijn PCI-kaartje praten te krijgen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 8 november 2009, 13:56 | #43 |
Senior Member | 0 score http://www.ngohq.com/graphic-cards/1...resent-62.html Ook het probleem met de Ageia PPU is bijna verholpen.. Ik weet dit aangezien ik dat topic al een tijdje aan het volgen ben. Using Win 7, x64 Ultimate. The patch works, Awesome! I had some trouble at first, but after using a slightly older version of PhysX system, it worked. Followed Evol's meathod and it works fine. Used Driver Sweeper to remove old install files and registry entries. Uninstalled everything, cleaned. Installed PhysX system 8.09.04 Installed PhysX system 9.09.0814 (this version keeps the old control panel) Installed Patch. It found the file on it's own this time. Enabled PhysX in the control panel. Tried fluidmark and it works. Installing Mirrors Edge again to check it out. Patch kan 10 keer gedownload worden, ik kan hem eventueel vaker uploaden aangezien ik hem in bezit heb. Gebruik is volledig op eigen risico, schade kan niet verhaalt worden op mij, hwi.info of NGOHQ http://rapidshare.com/files/30405226...-ONLY.rar.html Iemand weet welke game demo dit is? ![]() Laatst gewijzigd door xtrememaster; 14:23 om 14:23 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |





















