Meer details over Intel Larrabee
Nieuws » Meer details over Intel Larrabee
Nieuwsberichten
Meer details over Intel Larrabee
Auteur: Arnoud Onnink
Publicatiedatum: 17-05-2009 12:35
Categorie: Productnieuws
Bronnen: Guru3D / Tomshardware
Views: 2544
Intel is op schema met de Larrabee processor, waarvan afgelopen week een die shot is uitgelekt. Zo bericht althans Tom's Hardware op grond van een gesprek met de chipfabrikant. Intel zou daarin hebben aangegeven dat de Larrabee chips momenteel in laboratoria getest worden en volgens plan in de eerste helft van 2010 gelanceerd zullen worden. Eerder werd eind 2009 nog voor mogelijk gehouden, maar dat is kennelijk niet haalbaar gebleken. De woordvoerder van het bedrijf zou verder hebben gezegd dat meerdere versies van de chip op de markt zullen komen.

De laatste tijd worden steeds meer details bekend over het ontwerp van Intel. Één Larrabee GPGPU beschikt naar verluidt over 32 processor cores die zijn gebaseerd op de eerste Pentium generatie uit de jaren negentig. Zoals je kan lezen in het preview artikel van Hardware.Info heeft elke core een eigen eenheid voor vectorrekening waardoor specifieke rekentaken zeer efficiënt kunnen worden uitgevoerd. Aan de randen van de Larrabee chip bevindt zich verder cachegeheugen en een I/O interface.

Hoewel de GPGPU x86-compatibel is, wordt voor de eerder genoemde vectoreenheden een nieuwe instructieset geïntroduceerd. Volgens Intel is deze inzetbaar voor het versnellen van een breed scala aan taken, van kunstmatige intelligentie tot het verwerken van HD video. Omdat Larrabee ook ondersteuning heeft voor DirectX en OpenGL kan de chip daarnaast in principe worden gebruikt voor games.
| Gerelateerd nieuws |
|---|
| [IDF2009] Perlmutter/James keynotes |
| [IDF2009] Arrandale CPU gedemonstreerd |
| Opvolger Atom verstookt de helft minder |
| Intel Larrabee die shot |
| Lynnfield en Clarkdale details en prijzen |
![]() |
| 17 mei 2009, 13:16 | #2 |
Member | 0 score Ik ben benieuwd hoe krachtig hij daadwerkelijk wordt. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 13:54 | #3 |
Member | 0 score Jammer dat er geen sterke concurrent zijn, dan gaan ze zeker lekker zittten uitstellen "Geen Haast". Ik ben ook benieuwd wat allemaal eind van dit jaar uitgebracht zullen worden. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 14:00 | #4 |
Junior Member | 0 score Je bent Nvidia en AMD/ATI vergeten? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 14:06 | #5 |
Member | 0 score Nvidia is geen concurrent en AMD ook eigenlijk niet , Niks haalt i7 in dus waarom zullen ze mee opschieten? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 14:10 | #6 |
Senior Member | 0 score nVidia en ATI/AMD zijn geen concurrenten ? Zover ik weet maken beide GPGPU's.. Waarom zouden ze geen concurrenten zijn ? I7 ? Wat heeft dat te maken met GPGPU ? En uitstellen omdat er "geen concurrenten" zijn is dodelijk in deze business.. (Deze instelling heeft Intel al een keer gebeten, de reden dat AMD een bekende speler geworden is) Laatst gewijzigd door Seer; 14:13 om 14:13 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 14:17 | #7 |
Senior Member | 0 score Ik weet er niet super veel van maar een GPU met een CPU vergelijken gaat volgens mij niet helemaal op. Die dingen zitten echt anders inmekaar. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 14:17 | #8 |
Member | 0 score ik ben nog steeds erg benieuwd |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 14:41 | #9 | |
Member | 0 score Citaat:
dus er is wel degelijke concurentie en angezien die strax dit ook vanplan zijn, zijn er concurentenzat. labaree is een intel videochip naast een intel cpu ( zo gezien ) zo kan amd ook met hun cpu en GPU werken. en deze GPU is geweoon X86 based, dus lijkt me ook niet een de normale texture based instructies teluisteren, op de normale GPU snelheid. en cpu als i7 kan max 8 a 12 fps per seconden verwerken. laat staan een x86 based GPU op de oudere Pentium texture, is 3 FPS x 32 Cores = 96 fps hooguit. terwijl deze GPU maximaal 60 fps streamed moet kunnen doen ( FULL HD ) is dit mogelijk maar hoelang kunnen deze meegaan ? leuk voor portable dignetjes Laatst gewijzigd door benzzie; 14:47 om 14:47 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 16:22 | #10 |
Non-actief | 0 score Die Larrabee, ik snap niet waarom iedereen er zo rooskleurig over denkt Hij is al aangekondigd ten tijden van ATI's zijn R600(HD2900XT) en hij zal pas uitkomen in 2010. Het wordt een onwijs grote chip +/- 700mm² op 45Nm de huidige RV790(HD4890) is 286mm² op 55Nm en de GT200b(GTX285) is 412mm² op 55Nm kun je na gaan. Het is gewoon onmogelijk om zomaar op de highend grapichs markt in te springen zelfs als je veel geld hebt. Ze komen ook niet met een GPU zoals we die kennen van ATI en Nvidia maar een GPU gebaseerd op de x86 architectuur. Hoe dit zal gaan werken is ook nog maar te bezien, dat de Larrabee goed wordt voor GPGPU taken en Raytracing is vrijwel zeker(aldus Intel) maar we weten niet precies hoe goed ATI of Nvidia het hier in gaat doen. Daarbij komt ook nog dat niemand Intel met gamen zal associëren als het gaat om videokaarten dus zullen ze veel aan hun imago moeten doen d.m.v. reclame. Het lijkt me dus heel erg sterk dat de Intel Larrabee een succes wordt in welk opzicht dan ook. Ik denk dat we pas van af de 2de generatie Larrabee er iets van mogen gaan verwachten. De enige reden waarom Intel een GPU maakt is niet omdat ze het kunnen maar omdat ze bang zijn geld mis te lopen, CPU's worden steeds minder belangrijk. GPU's worden steeds belangrijker denk aan GPGPU etc. Achja we zien het wel he... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 16:22 | #11 |
Senior Member | 0 score Op zich doet het er niet to welke machine code taal gebruikt wordt. Dit is een X86 dialect extensie. Tenzij je simple Pentium code wilt gebruiken en die vectorunit idle laat staan. Dat is dus jammer. Dus die X86 is amper een voordeel. Met een native larrabee compiler haal je er meer uit en als je de code optimaliseerd voor massive parrlelisatie de larrabee extenties goed benut kan dat een groot verschil betekenen tov standaard X86. De grootste verschillen zijn dat Larrabee het bijna puur alleen deze multi core architektuur gaat gebruiken voor GPU specifieke taak. Terwijl AMD/nV nog met beperkte SM4.X maar dan wat minder beperkte SM5.0 shaders zitten. En daarnaast nog TMU en ROPs gebruiken. Larrabee moet dat dus emuleren. Larrabee doet dus meer op shader level dus op de vrijelijke programeerbare unit's. Terwijl ATI en nV nogsteed'1/3 á 1/2 chip fixfuntion is. Dat is keuze voor Performance vs flexibiliteit. Wat dat voor invloed heeft op performance kan je alleen nu op gokken. Larrabee ondersteund geen DX in hardware. Dat wordt dus in software gedaan. Die larrabee driver is een HarwareEmulationLayer voor Larrabee multicore. Voor larabee sucses is dus driver support nog meer aan de orde aangezien ze veel meer werk moeten verzetten. Dat bied wel Larrabee maximale vrijheid in hoe je de GFX tot stand laat komen. Maar eerst moeten ze zich bewijzen met DX10.1 en DX11 performance. Eer een raytrace game of voxel engine of iets excotischer. Daarnaast onwikkeld de ATI en nV GPU ook die richting. Misschien dat na DX11 de TMU en Rops optioneel zijn. En GPU tot massive multicore chips zijn geëvolueerd. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 18:03 | #12 |
Member | 0 score Dacht dat Nvidia een paar maanden terug nog iets zei van, dat die GPU van de larrabee te vergelijken is met een GPU uit 2004-2006. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 22:30 | #13 |
Senior Member | 0 score Hmmm dat zou ik ook zeggen als ik Nv was... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 23:26 | #14 |
Member | 0 score Word het nu een game-kaart of niet? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 17 mei 2009, 23:27 | #15 |
Senior Member | 0 score ach jaa het is gewoon duidelijk dat ze uiteindelijk een complete pc in een chip willen |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 mei 2009, 00:47 | #16 | |
Non-actief | 0 score Citaat:
En ATI heeft de andere consoles en Nvidia is zoek(speculaties). | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 19 mei 2009, 22:01 | #17 |
Senior Member | 0 score Kijk, ik bedoel maar... Dank voor de link, PlixPloxPlax!!! |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |


















