nVidia en Sony brengen PhysX naar de PS3
Nieuws » nVidia en Sony brengen PhysX naar de PS3
Nieuwsberichten
nVidia en Sony brengen PhysX naar de PS3
Auteur: Arnoud Onnink
Publicatiedatum: 21-03-2009 15:20
Categorie: Bedrijfsnieuws
Bron: Ars Technica
Views: 3700
Als gevolg van een overeenkomst tussen Sony en nVidia krijgen alle gameontwikkelaars voor de Playstation 3 toegang tot PhysX SDK binaries. Volgens nVidia is het met het softwarepakket dat bestaat uit een API, een physics engine en bijbehorende tools mogelijk om physics effecten voor de PS3 in realtime te ontwerpen en testen.
De console van Sony is uitgerust met een variant van nVidia's G70 chip, die ook in de GeForce 7800 GTX kaarten wordt gebruikt. Deze GPU is niet erg geschikt voor physics berekeningen vanwege gescheiden pixel en vertex shader units. De Cell processor in de PS3 daarentegen heeft veel overeenkomsten met de oorspronkelijk door Ageia ontwikkelde PPU. Drie jaar geleden maakte het bedrijf dat nu door nVidia is overgenomen al een versie van de SDK met volledige Cell ondersteuning.
Eerder had nVidia al een overeenkomst omtrent PhysX gesloten met onder andere Electronic Arts, maar door de afspraak met Sony is de technologie nu beschikbaar voor alle PS3 ontwikkelaars. Met de overeenkomst hoopt nVidia meer gameontwikkelaars over te halen om PhysX te gebruiken. Indirect zou dit ook kunnen resulteren in meer PhysX-enabled spellen voor de pc.
| Gerelateerd nieuws |
|---|
| nVidia komt met chipset voor Core i5 |
| Ook Wii krijgt PhysX |
| nVidia maakt sleutelhanger van G98 chip |
| nVidia steekt dolk in rug partners? |
| Stem nu: Hardware.Info Awards 2009 - Ronde 2 |
![]() |
| 21 maart 2009, 15:25 | #2 |
Member | 0 score dus.. een beetje hacker kan dus op een 7800gtx physics enablen? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 21 maart 2009, 15:31 | #3 |
Member | 0 score ik dacht het niet want ik dacht dat de 8 serie daar een extra chip voor had. Misschien hebben ze die met de ps3 al ingebouwt omdat nvidia verwachte dat dat hun voordeel op zou kunnen leveren in de toekomst. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 21 maart 2009, 15:51 | #4 |
Junior Member | 0 score Dus als ik het goed begrijp gaan de PhysX nu dus draaien op de Cell processor in plaats van op de GPU...? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 21 maart 2009, 15:54 | #5 |
Senior Member | 0 score Zowel de PS3 als de XBOX360 hebben al geruime tijd PhysX ondersteuning, maar gebruiken daar een andere chip voor (bij de PS3 is dat de Core processor). Het enige nieuwe aan dit bericht is dus dat nVidia nu voor een software upgrade zorgt. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 21 maart 2009, 16:02 | #6 |
Non-actief | 0 score @GeertErp Jup @Die andere twee Jullie hebben het niet goed gelezen, de G70 chip kan geen PhysX berekeningen doen hier is de chip niet toereikend genoeg voor. Maar omdat de Cell Processor in de PS3 veel overeenkomsten heeft met de door Ageia's eigen ontwikkelde PhysX chips kan Nvidia toch iets met hun PhysX doen. Hier door hoopt Nvidia dat PhysX populairder wordt bij developers en zo ook vooruitgang boekt in de PC wereld. Maar de PhysX van Nvidia gaan imo niks maken op het vlak van games op de PC, de tegenhangers hier van zijn gewoon te groot zowel qua naam, status, geld etc. Denk aan: Havok(MS, ATI, AMD, Intel), DX11(MS, ATI, AMD, Nvidia) en OpenCL(ATI, AMD, Nvidia, Apple en nog een paar). Laatst gewijzigd door PlixPloxPlax; 16:06 om 16:06 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 21 maart 2009, 18:20 | #7 |
Member | 0 score beetje raar, op de stond PhysX site al lang dat de PS3, Wii en Xbox360 PhysX ondersteunen. denk dat het enkel maar een soort reclame verhaaltje is van Sony en nVidia. "This is where NVIDIAŽ PhysX™ Technology and GeForceŽ processors come in. NVIDIA PhysX is a powerful physics engine which enables real-time physics in leading edge PC and console games. PhysX software is widely adopted by over 150 games, is used by more than 10,000 registered users and is supported on Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360, Nintendo Wii and PC." http://www.nvidia.com/object/nvidia_physx.html http://www.nzone.com/object/nzone_physxgames_home.html Laatst gewijzigd door WhiteSnake; 21:36 om 21:36 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 21 maart 2009, 21:31 | #8 |
Junior Member | 0 score Had ik en mijn vrienden maar een PS3 gekocht ipv een Xbox 360... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 21 maart 2009, 22:29 | #9 |
Junior Member | 0 score De PS3 heeft sowieso al regelmatig games met uitgebreide Havoc physics, dus of dit zoveel meerwaarde gaat hebben... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 22 maart 2009, 04:06 | #10 | |
Non-actief | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 22 maart 2009, 10:37 | #11 |
Member | 0 score Het is gewoon onzin, de Xbox 360, PS3 en Wii hebben al lang PhysX suport, enigste verschil nu is dat de Consoles ook een "nVidia PhysX" logo mogen voeren op hun games. En naar het schijnt krijgen niet alleen de PS3 maar ook de Xbox 360 en Wii deze vorm van "ondersteuning" Er zijn nog steeds veel meer games die Havok physics gebruiken wat gewoon werkt op alle platforms en in veel gevallen beter als nVidia PhysX. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 22 maart 2009, 12:14 | #12 |
Hardware.Info Editor | De PS3 heeft zoals door meerdere mensen hier gezegd PhysX support. Dat is altijd al zo geweest in verband met de Cell processor. Nieuw is echter dat PS3-gameontwikkelaars nu ook de middelen hebben gekregen om van PhysX gebruik te maken. Voorheen was dit alleen het geval voor de bedrijven die zelf een overeenkomst met nVidia hadden gesloten. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 22 maart 2009, 17:24 | #13 | |
Member | 0 score Citaat:
Maar er zijn al lang PhysX games voor de Xbox 360 en PS3, zelfs een aantal voor de Wii, dus ik zie het verschil niet behalve dat ze nu een "nVidia PhysX" logo op hun game hoesjes mogen drukken. | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 22 maart 2009, 19:04 | #14 | |
Hardware.Info Editor | Dat zijn dan games van dergelijke bedrijven: Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 22 maart 2009, 19:18 | #15 |
Senior Member | 0 score dat was inderdaad een niet erg terechte opmerking |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |


















