Futuremark viert tien jaar 3DMark
Nieuws » Futuremark viert tien jaar 3DMark
Nieuwsberichten
Futuremark viert tien jaar 3DMark
Auteur: Arnoud Onnink
Publicatiedatum: 20-01-2009 11:00
Categorie: Productnieuws
Bron: Xbit
Views: 1969
Het populaire benchmarkprogramma 3DMark van Futuremark bestaat deze maand tien jaar. Sinds 1998 wordt 3DMark wereldwijd gebruikt om de grafische performance van systemen in harde getallen uit te drukken en te vergelijken.

Benchmarken in de twintigste eeuw: 3DMark99
Sinds maart 2001 worden bovendien scores centraal verzameld in de ORB database, die momenteel meer dan dertig miljoen resultaten bevat. Volgens Futuremark wordt gemiddeld per vier seconden een nieuwe entry aan de database toegevoegd.

Benchmarken in de eenentwintigste eeuw: 3DMark Vantage
De geschiedenis van het programma in vogelvlucht:
- 3DMark 99 was ontworpen voor DirectX 6 en bood met twintigduizend triangles per scene een flinke uitdaging voor videokaarten uit die tijd.
- 3DMark2000 gebruikte DirectX 7, vijftigduizend triangles, acht dynamische lichtbronnen en bump mapping.
- Met de introductie van DirectX 8 kwam 3DMark2001, dat gebruik maakte van vertex shaders, pixel shaders, cube maps en dynamische rendering van water en bomen.
- In 3DMark03 werden Havok physics en FMOD audio toegepast. Ook beschikte deze versie over procedural textures, real-hair simulation en anisotropische verlichting.
- Shader Model 2 werd voor het eerst vereist en volledig ondersteund in 3DMark05. Ook Shader Model 3 kon gebruikt worden indien beschikbaar op de hardware.
- 3DMark06 werkt met DirectX 9 om onder andere true HDR rendering en light post-processing effects te bewerkstelligen. In vergelijking met de eerste versie van het programma heeft 3DMark06 vijftig maal meer triangles per scene.
- De huidige versie 3DMark Vantage biedt tenslotte ondersteuning voor DirectX 10 onder Windows Vista. De benchmark kan onder andere gebruik maken van physics-berekeningen door de GPU.
![]() |
| 20 januari 2009, 11:39 | #2 |
Senior Member | 0 score Gefeliciteerd Futuremark! Ik hoor steeds vaker: die 3D Mark score zegt niet zoveel, je moet benchen in Far Cry 2, GTA IV of Crysis oid. In hoeverre is dat waar? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 20 januari 2009, 12:43 | #3 |
Senior Member | 0 score Een HD3870X2 die 20K haalt in 3DMark06 is niet sneller dan een GTX280 die 16K haalt... Dus met andere woorden, een 3DMark score zegt niks over de game kwaliteit. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 20 januari 2009, 12:55 | #4 |
Senior Member | 0 score Mee eens, Er zijn zat titels die geoptimaliseerd zijn voor Nvidia kaarten. Helaas zegt een 3dMark score dan niet veel. GTA is een mooi voorbeeld. Deze draait lekkerder op een 8800 gts 512 dan op een 4870.. Hangt echt van de game af dus. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 20 januari 2009, 12:55 | #5 |
Senior Member | 0 score Zoiets bedoel ik dus. Het is leuk dat je kunt zien of overclocken op jouw score invloed heeft, maar om te kijken of een upgrade de moeite waard is voor meer fps in games heb je er niet zoveel aan. En dat vind ik jammer. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 20 januari 2009, 13:56 | #6 |
Senior Member | 0 score De architectuur van de chips zal uitmaken in welke games de min-FPS beter zal zijn. Al denk ik dat een kaart die goed scoort in elke game wel een goede 3dmark score zal neerzetten, terwijl omgekeerd niet waar hoeft te zijn. Als er ooit kaarten komen die speciaal voor 3dmarks en Folding gemaakt worden..ben ik benieuwd wat die gaan doen ik games. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 20 januari 2009, 15:42 | #7 |
Junior Member | 0 score 3Dmark let toch ook niet alleen op je Graka,, het is toch ook wel een beetje afhankelijk van je systeem,, maar niet zo als bij PCMark.. of denk ik dan verkeerd. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 20 januari 2009, 15:59 | #8 |
Member | 0 score Jammer dat die 3Dmark99/2000 niet meer werkt. Laatst gewijzigd door gekkedave; 17:37 om 17:37 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |


















