AMD verwacht DirectX 11 in 2009
Nieuws » AMD verwacht DirectX 11 in 2009
Nieuwsberichten
AMD verwacht DirectX 11 in 2009
Auteur: Hugo Dissel
Publicatiedatum: 06-10-2008 14:00
Categorie: Productnieuws
Bronnen: ComputerBase / Xbit Labs
Views: 3669
Fabrikant AMD heeft tijdens de Ceatec-beurs in Japan de verwachtingen voor 2009 wat betreft 3D-chips getoond. AMD verwacht een overstap naar het 40 nm productieproces, waarover eerder al gespeculeerd werd. De 40 nm 3D-chips zouden onderdeel van de Fusion processor kunnen zijn, een CPU en GPU in één chip. Ook verwacht AMD de eerste DirectX 11-compatible 3D-chips in het jaar 2009, DirectX 11 zal waarschijnlijk tegelijkertijd met Microsoft Windows 7 verschijnen.
Met DirectX 11 en OpenCL zou de General Purpose GPU (GPGPU) zich verder kunnen ontwikkelen. Het concept van de GPGPU maakt het mogelijk dat 3D-chips diverse taken van de processor kunnen overnemen, taken die door een 3D-chip efficiënter uitgevoerd kunnen worden wel te verstaan.
AMD verwacht tevens dat GDDR5-geheugen meer gebruikt zal gaan worden in 2009. Dit geheugen zien we momenteel alleen op ATI Radeon HD 4870 en 4870 X2 videokaarten, maar in de loop van volgend jaar kunnen we GDDR5 ook op videokaarten in lagere prijsklassen verwachten.
![]() |
| 6 oktober 2008, 14:10 | #2 |
Junior Member | 0 score Heeft niet helemaal met het onderwerp te maken. Maar mij is niet helemaal duidelijk wat het verschil is tussen DDR3 em DDR5. Ik heb al ergens gelezen dat de opvolger van DDR3 gewoon DDR4 word. Dus wat is DDR5???? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 14:12 | #3 |
Member | 0 score GDDR5 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 14:24 | #4 |
Junior Member | 0 score Oke dankje ik had die G eigenlijk nooit zien staan. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 14:32 | #5 |
Senior Member | 0 score DX 10.1 is nog niet eens helemaal geïntrigeerd in de gamecommunity en DX11 komt al weer uit? Zelfde geld voor Vista en Raampjes 7 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 14:44 | #6 |
Member | 0 score Op de laatste 2 versies na (9 en 10) is DirectX altijd al praktisch elk jaar een versie hoger gegaan. Het zal overigens nog wel even duren vooraleer Win7 uitkomt. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 14:58 | #7 |
Senior Member | 0 score Dat DX11 uitkomt is inherent aan de release van Windows7. Er gaan trouwens al langere tijd de geruchten rond (Fudzilla of TheInq) dat Windows7 eerder dan 2010 zal worden gereleased. Dat DX10.1 nog niet geïntegreerd is, hebben we voornamelijk aan nVidia en het “TWIMTBP” programma te danken. Er zijn een aantal gamesfabrikanten die hebben aangegeven dat zij wél DX10.1 titels zullen uitbrengen. Daarnaast zijn er ook een aantal fabrikanten die hebben aangegeven dat hun toekomstige DX11 titels een DX10.1 rollback-path zouden bevatten en géén DX10.0 zullen ondersteunen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 15:07 | #8 |
Senior Member | 0 score Hopelijk wordt DX11 tov DX10.1 hetzelfde als DX10.1 tov DX10. Kortom: games die grafisch schitterend zijn, maar toch op een midrange kaartje heel goed kunnen worden benut. Maar volgens mij wordt dx11 weer een windows 7 exclusive? Quad-core.... DX11.... Als ik het mag geloven zullen games straks (nog) wat soepeler draaien? Laatst gewijzigd door sean; 15:46 om 15:46 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 15:14 | #9 |
Hardware.Info Editor | DX10.1 is momenteel een beetje het ondergeschoven kindje, vandaar dat de introductie van DX11 beter vroeg dan laat kan komen. Veel gamesontwikkelaars twijfelen momenteel, ook dankzij Nvidia o.a. die gezegd heeft geen DX10.1 voorlopig te willen ondersteunen. Vraag ik me alleen af wanneer we eindelijk ray-tracing in games gedeeltelijk voor het eerst kunnen vinden. Sommige geruchten hadden het over DX11, maar 2009 lijkt me dan wel erg vroeg voor deze techniek. Overigens duurt het nog een aantal jaren voordat er games uitkomen voor DX11, en duurt nog veel langer voordat de meerheid van de markt DX11 capable is, dus voordat game-ontwikkelaars DX11 vollop gebruiken, kan het maar zo 2011 of 2012 zijn, en dan zullen de nieuwste kaarten hopelijk wel in staat zijn om real-time technieken zoals ray-tracing te kunnen toepassen met een behoorlijke framerate, die ook hopelijk geïntroduceerd worden in DX11. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 15:23 | #10 |
Senior Member | 0 score Ontopic: Dan wacht ik sowieso met een nieuwe gpu! eerst wachten op Windows 7 en dan nieuwe gpu die geschikt is voor DX11 Laatst gewijzigd door Das Experiment; 15:40 om 15:40 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 15:31 | #11 |
Senior Member | 0 score Mmmm vind dx10 al niet veel bijzonder tegenover dx9 Hoop dat het verschil tussn dx9 en dx11 beter merkbaar is qwa graffics |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 15:48 | #12 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 15:50 | #13 |
Senior Member | 0 score @Ludo Ik dacht dat je met jouw configuratie in Crysis met alles op high wel verschil zou moeten kunnen zien tussen dx9/dx10? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 15:54 | #14 |
Senior Member | 0 score @Triple Omega NVidia zegt zelf dat het eerst een combinatie van die 2 technieken gaat worden omdat het niet voor de gehele scene interessant hoeft te zijn om 100% te raytracen. Uiteraard valt dit beter in het "pulletje" van NV/ATI maar ik denk toch dat hier wel wat in zit. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 15:54 | #15 |
Senior Member | 0 score Een leuk linkje. (RV870 en DX11) |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 16:00 | #16 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 16:15 | #17 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
@Janwillem Jah dat klopt scheeld zo'n 10 tot 15 fps in crysis Ik dacht trouwens dat Nvidia eerder met dx11 kwam of weren dat fabeltjes ? | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 16:24 | #18 |
Member | 0 score Als je ziet hoeveel er wereldwijd geinvesteerd is voor Vista overgang (thuis en bedrijfsgebruikers), hoeveel "afval" en energie dit meebracht (nieuwe pc, nieuwe onderdelen en apparaten)... hoop ik niet dat dit zich nog eens herhaalt... idem ivm videokaarten en nieuwe dx11. Het gaat idd sneller en sneller en er zal waarschijnlijk wel vooruitgang (waar ik ook voor te vinden ben) zijn, maar technologie e.d. heeft ook dus zijn nadelen als we niet opletten, en ons "ecologische" voetafdruk in deze is belangrijk vind ik. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 16:47 | #19 |
Member | 0 score ik hoop dat de windows 7 lancering beter verloopt als die van vista dan kan ik gelijk overstappen van xp pro 32 bit naar windows 7 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 16:49 | #20 |
Senior Member | 0 score Offtopic: Dat sneller en sneller opvolgen van Windowns versies valt mij inziens wel mee In de periode 1994 t/m 2000 zijn wij met zijn allen ook getrakteerd met 4 Windows versies (95, 98, Me en 2000) Wij hebben juist geluk gehad dat XP zolang mee is gegaan. (2000 t/m 2007) Laatst gewijzigd door Indy91; 16:54 om 16:54 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 16:53 | #21 |
Senior Member | 0 score Zo te zien mag ik in 2009 ook weer de kartonnen 3d-bril van shrek 3d voor m'n monitor op gaan zetten. Nou ben benieuwd welke titels dat gaan ondersteunen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 17:33 | #22 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 18:53 | #23 |
Junior Member | 0 score DirectX wordt nu wel volop door ontwikkeld, iets te snel naar mijn idee, maar hoe zit het met OpenGL? Daar lees je niks over. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 19:32 | #24 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
http://www.amd.com/us-en/Corporate/A...l?redir=uve001 Dat is raytracing op een ATI kaart, op een NVIDIA kaart moet dat demo ook kunnen draaien al zal het daar wat langzamer draaien omdat NVIDIA nog geen tesselator heeft. Het is dus opzich al mogelijk om real-time raytracing te gaan doen, er is echter nog niet zoveel baat bij. Zowel raytracing als rasterizing heeft zijn voordelen en in de meeste profesionele renderers (zoals 3D Mark enzo) wordt gebruik gemaakt van zowel rasterizing als raytracing en dat zal altijd zo blijven. Er zijn namelijk dingen die met raytracing lang niet zo mooi zijn als met rasterizing en andersom, dus puur raytracing zal nooit zo mooi zijn als een combinatie van en daarbij zal een combinatie ervan ook nog een snelheidswinst kunnen geven. Trouwens nog een ding, DX11 zal waarschijnlijk uitkomen voordat Windows 7 uit is, dit is omdat het eerst op Vista uit zal komen. Windows 7 komt natuurlijk direct met DX11 verscheept. | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 19:51 | #25 |
Senior Member | 0 score helmore, waar zie jij dat die link ray-tracing is? ik zie dat nergens staan ik heb een paar maanden terug wel real-time gpu ray-tracing op een nvidia kaart gezien |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 22:41 | #26 |
Junior Member | 0 score ik denk dat dit een zeer goede stap is van amd, ik denk dat als dit echt resultaat oplevert wat zo zal zijn, nvidia echt ver achter zal liggen, ben benieuwd wat hun reactie hierop zal zijn |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 oktober 2008, 23:20 | #27 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
2) Welk deel van 3D Mark maakt gebruik van raytracing? 3) Wat zijn volgens jouw de voordelen van rasterization tov raytracing? Als laatste moet ik toch echt even zeggen dat ik het totaal niet eens ben met je stelling dat er dingen zijn die er mooier uitzien met rasterization dan met raytracing. Kijk maar eens naar de plaatjes hier. Die zijn gemaakt met raytracing en vooral die Ford Focus is niet van echt te onderscheiden. Het enige verschil is dat deze natuurlijk niet realtime zijn gemaakt, maar zoals we allemaal wel weten is realtime of niet alleen afhankelijk van de kracht van de hardware. Puur raytracing is dus wel degelijk de toekomst. | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 7 oktober 2008, 12:36 | #28 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
Bronnen zoek jij zelf maar op want heb het druk | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 18 oktober 2008, 12:24 | #29 |
Member | 0 score DX 10 vond ik al goedverbeterd ten opzichte van DX9 ben benieuwd wat DX11 dan word |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 19 oktober 2008, 10:23 | #30 |
Senior Member | 0 score Dat DX10 een grote verbetering was tov DX9 is bekend. hier een quote over de wijzigingen tov DX10: "Chief new features in version 11 are the new Compute Shader technology, which allows GPUs to be used for general purpose computing; support for tesselation, allowing models to be refined and smoother up-close; and multi-threaded resource handling to help games utilise multi-processor set-ups more effectively". Let met name ook even op de laatste opmerking. Gaan we het eindelijk beleven in de nieuwe DX11 games? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |



















