AMD verwacht DirectX 11 in 2009
Nieuws » AMD verwacht DirectX 11 in 2009
Nieuwsberichten
AMD verwacht DirectX 11 in 2009
Auteur: Hugo Dissel
Publicatiedatum: 06-10-2008 14:00
Categorie: Productnieuws
Bronnen: ComputerBase / Xbit Labs
Views: 2968
Fabrikant AMD heeft tijdens de Ceatec-beurs in Japan de verwachtingen voor 2009 wat betreft 3D-chips getoond. AMD verwacht een overstap naar het 40 nm productieproces, waarover eerder al gespeculeerd werd. De 40 nm 3D-chips zouden onderdeel van de Fusion processor kunnen zijn, een CPU en GPU in één chip. Ook verwacht AMD de eerste DirectX 11-compatible 3D-chips in het jaar 2009, DirectX 11 zal waarschijnlijk tegelijkertijd met Microsoft Windows 7 verschijnen.
Met DirectX 11 en OpenCL zou de General Purpose GPU (GPGPU) zich verder kunnen ontwikkelen. Het concept van de GPGPU maakt het mogelijk dat 3D-chips diverse taken van de processor kunnen overnemen, taken die door een 3D-chip efficiënter uitgevoerd kunnen worden wel te verstaan.
AMD verwacht tevens dat GDDR5-geheugen meer gebruikt zal gaan worden in 2009. Dit geheugen zien we momenteel alleen op ATI Radeon HD 4870 en 4870 X2 videokaarten, maar in de loop van volgend jaar kunnen we GDDR5 ook op videokaarten in lagere prijsklassen verwachten.
![]() |
|
|
#2 |
|
Junior Member
|
Heeft niet helemaal met het onderwerp te maken.
Maar mij is niet helemaal duidelijk wat het verschil is tussen DDR3 em DDR5. Ik heb al ergens gelezen dat de opvolger van DDR3 gewoon DDR4 word. Dus wat is DDR5???? |
|
|
|
|
#3 |
|
Member
|
GDDR5
|
|
|
|
|
#4 |
|
Junior Member
|
Oke dankje ik had die G eigenlijk nooit zien staan.
|
|
|
|
|
#5 |
|
Junior Member
|
DX 10.1 is nog niet eens helemaal geïntrigeerd in de gamecommunity en DX11 komt al weer uit? Zelfde geld voor Vista en Raampjes 7
|
|
|
|
|
#6 |
|
Junior Member
|
Op de laatste 2 versies na (9 en 10) is DirectX altijd al praktisch elk jaar een versie hoger gegaan. Het zal overigens nog wel even duren vooraleer Win7 uitkomt.
|
|
|
|
|
#7 |
|
Member
|
Dat DX11 uitkomt is inherent aan de release van Windows7. Er gaan trouwens al langere tijd de geruchten rond (Fudzilla of TheInq) dat Windows7 eerder dan 2010 zal worden gereleased.
Dat DX10.1 nog niet geïntegreerd is, hebben we voornamelijk aan nVidia en het “TWIMTBP” programma te danken. Er zijn een aantal gamesfabrikanten die hebben aangegeven dat zij wél DX10.1 titels zullen uitbrengen. Daarnaast zijn er ook een aantal fabrikanten die hebben aangegeven dat hun toekomstige DX11 titels een DX10.1 rollback-path zouden bevatten en géén DX10.0 zullen ondersteunen. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
|
Hopelijk wordt DX11 tov DX10.1 hetzelfde als DX10.1 tov DX10. Kortom: games die grafisch schitterend zijn, maar toch op een midrange kaartje heel goed kunnen worden benut.
Maar volgens mij wordt dx11 weer een windows 7 exclusive? Quad-core.... DX11.... Als ik het mag geloven zullen games straks (nog) wat soepeler draaien? Laatst aangepast door sean : 06-10-2008 om 16:46. |
|
|
|
|
#9 |
|
Hardware.Info Editor
|
DX10.1 is momenteel een beetje het ondergeschoven kindje, vandaar dat de introductie van DX11 beter vroeg dan laat kan komen. Veel gamesontwikkelaars twijfelen momenteel, ook dankzij Nvidia o.a. die gezegd heeft geen DX10.1 voorlopig te willen ondersteunen.
Vraag ik me alleen af wanneer we eindelijk ray-tracing in games gedeeltelijk voor het eerst kunnen vinden. Sommige geruchten hadden het over DX11, maar 2009 lijkt me dan wel erg vroeg voor deze techniek. Overigens duurt het nog een aantal jaren voordat er games uitkomen voor DX11, en duurt nog veel langer voordat de meerheid van de markt DX11 capable is, dus voordat game-ontwikkelaars DX11 vollop gebruiken, kan het maar zo 2011 of 2012 zijn, en dan zullen de nieuwste kaarten hopelijk wel in staat zijn om real-time technieken zoals ray-tracing te kunnen toepassen met een behoorlijke framerate, die ook hopelijk geïntroduceerd worden in DX11. |
|
|
|
|
#10 |
|
Member
|
Ontopic:
Dan wacht ik sowieso met een nieuwe gpu! eerst wachten op Windows 7 en dan nieuwe gpu die geschikt is voor DX11 Laatst aangepast door Mike Zijffers : 06-10-2008 om 16:40. |
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
|
Mmmm vind dx10 al niet veel bijzonder tegenover dx9
Hoop dat het verschil tussn dx9 en dx11 beter merkbaar is qwa graffics |
|
|
|
|
#12 | |
|
Senior Member
|
Citaat:
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
|
@Ludo
Ik dacht dat je met jouw configuratie in Crysis met alles op high wel verschil zou moeten kunnen zien tussen dx9/dx10? |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Senior Member
|
@Triple Omega
NVidia zegt zelf dat het eerst een combinatie van die 2 technieken gaat worden omdat het niet voor de gehele scene interessant hoeft te zijn om 100% te raytracen. Uiteraard valt dit beter in het "pulletje" van NV/ATI maar ik denk toch dat hier wel wat in zit. |
|
|
|
|
|
#16 | |
|
Senior Member
|
Citaat:
DX10 zou eigenlijk veel lichter moeten zijn dan dx9 maar omdat games ook nog worden geprogrammeerd voor DX9 en 10. Is dx10 alleen maar zwaarder. |
|
|
|
|
|
#17 | |
|
Senior Member
|
Citaat:
@Janwillem Jah dat klopt scheeld zo'n 10 tot 15 fps in crysis Ik dacht trouwens dat Nvidia eerder met dx11 kwam of weren dat fabeltjes ? |
|
|
|
|
|
#18 |
|
Member
|
Als je ziet hoeveel er wereldwijd geinvesteerd is voor Vista overgang (thuis en bedrijfsgebruikers), hoeveel "afval" en energie dit meebracht (nieuwe pc, nieuwe onderdelen en apparaten)... hoop ik niet dat dit zich nog eens herhaalt... idem ivm videokaarten en nieuwe dx11.
Het gaat idd sneller en sneller en er zal waarschijnlijk wel vooruitgang (waar ik ook voor te vinden ben) zijn, maar technologie e.d. heeft ook dus zijn nadelen als we niet opletten, en ons "ecologische" voetafdruk in deze is belangrijk vind ik. |
|
|
|
|
#19 |
|
Member
|
ik hoop dat de windows 7 lancering beter verloopt als die van vista dan kan ik gelijk overstappen van xp pro 32 bit naar windows 7
|
|
|
|
|
#20 |
|
Member
|
Offtopic:
Dat sneller en sneller opvolgen van Windowns versies valt mij inziens wel mee In de periode 1994 t/m 2000 zijn wij met zijn allen ook getrakteerd met 4 Windows versies (95, 98, Me en 2000) Wij hebben juist geluk gehad dat XP zolang mee is gegaan. (2000 t/m 2007) Laatst aangepast door Jaap Terlouw : 06-10-2008 om 17:54. |
|
|
|
|
|
#21 |
|
Senior Member
|
Zo te zien mag ik in 2009 ook weer de kartonnen 3d-bril van shrek 3d voor m'n monitor op gaan zetten. Nou ben benieuwd welke titels dat gaan ondersteunen.
|
|
|
|
|
#22 | |
|
Senior Member
|
Citaat:
|
|
|
|
|
|
#23 |
|
Junior Member
|
DirectX wordt nu wel volop door ontwikkeld, iets te snel naar mijn idee, maar hoe zit het met OpenGL? Daar lees je niks over.
|
|
|
|
|
#24 | |
|
Senior Member
|
Citaat:
http://www.amd.com/us-en/Corporate/A...l?redir=uve001 Dat is raytracing op een ATI kaart, op een NVIDIA kaart moet dat demo ook kunnen draaien al zal het daar wat langzamer draaien omdat NVIDIA nog geen tesselator heeft. Het is dus opzich al mogelijk om real-time raytracing te gaan doen, er is echter nog niet zoveel baat bij. Zowel raytracing als rasterizing heeft zijn voordelen en in de meeste profesionele renderers (zoals 3D Mark enzo) wordt gebruik gemaakt van zowel rasterizing als raytracing en dat zal altijd zo blijven. Er zijn namelijk dingen die met raytracing lang niet zo mooi zijn als met rasterizing en andersom, dus puur raytracing zal nooit zo mooi zijn als een combinatie van en daarbij zal een combinatie ervan ook nog een snelheidswinst kunnen geven. Trouwens nog een ding, DX11 zal waarschijnlijk uitkomen voordat Windows 7 uit is, dit is omdat het eerst op Vista uit zal komen. Windows 7 komt natuurlijk direct met DX11 verscheept. |
|
|
|
|
|
|
#25 |
|
Junior Member
|
helmore, waar zie jij dat die link ray-tracing is? ik zie dat nergens staan ik heb een paar maanden terug wel real-time gpu ray-tr |






