nVidia combineert SLI en PhysX tot SLI 2?
Nieuws » nVidia combineert SLI en PhysX tot SLI 2?
Nieuwsberichten
nVidia combineert SLI en PhysX tot SLI 2?
Auteur: Arnoud Onnink
Publicatiedatum: 30-09-2008 12:00
Categorie: Productnieuws
Bron: Fudzilla
Views: 2931
Fudzilla berichtte gisteren dat nVidia aan een nieuwe techniek werkt die de naam 'SLI 2' zou dragen. Het verschil met het huidige SLI is volgens Fudzilla dat in SLI 2 één videokaart PhysX berekeningen uitvoert, en twee of meer andere kaarten de graphics renderen.
Omdat de huidige nVidia drivers al ondersteuning bieden voor PhysX in SLI met twee kaarten zal de nieuwe techniek naar verwachting geen grote softwarematige aanpassingen vereisen. Het is momenteel bijvoorbeeld mogelijk om een GeForce GTX 280 de graphics te laten afhandelen terwijl een oudere GeForce 9600 GT zich met de fysische berekeningen bezighoudt.
Tot op heden heeft nVidia de combinatie SLI + PhysX nog niet specifiek aangeprezen en dat zou het bedrijf met SLI 2 wel gaan doen, volgens Fudzilla.
![]() |
| 30 september 2008, 12:14 | #2 |
Senior Member | 0 score Allemaal heel leuk. Maar dan moeten er ook meer game's uitkomen om het geld voor zo'n extra physx kaartje waar te maken Qwa performance. Dit betekend dat het dan alleen nog maar werkt (op dit moment) voor enkele UT games en vantage als ik het zo goed zeg. Maar wel een leuke ontwikkeling voor de toekomst op zich. Ik heb nu 2x280gtx en dan nog een ander nv kaartje er bij in voor de physx bewerkingen. Dit kan geloof ik trouwens al met het Asus physx kaartje volgens mij!!! |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 12:15 | #3 |
Senior Member | 0 score Was dit in eerste instantie niet een idee van Ati, om oudere kaarten als Physics kaart te laten dienen? En bij hoeveel spellen kun je tegenwoordig al gebruik maken van de huidige Nvidia technologie of moet Nvidia nog bij veel spel ontwikkelaars gaan lobbyen? Het is namelijk wel interessant wanneer er nu al veel spellen gebruik van kunnen maken aangezien je mooi je oudere GeForce kaart nieuw leven in kunt blazen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 12:18 | #4 |
Senior Member | 0 score Waarom zou een game developer in godsnaam voor Physx kiezen als we ook al Havok hebben... Havok werkt gewoon op nVidia & ATI gpu's, enige reden zou zijn: een behoorlijke zak met geld... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 12:22 | #5 |
Senior Member | 0 score Kan havok dan ook worden geactiveerd worden door een 2e kaart die de physx berekeningen gaat doen? Zo jah heb jij helemaal gelijk. Zo niet dan haal je meer performance uit Physx van nvidia omdat de gpu niet meer de physx berekeningen hoeven te doen. Laatst gewijzigd door Ludo; 12:29 om 12:29 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 12:24 | #6 |
Senior Member | 0 score Volgens mij kan Havok alleen via de cpu berekeningen doen en (nog) niet met de gpu. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 13:09 | #7 |
Senior Member | 0 score Kben blijkbaar niet helemaal meer op de hoogte want las net dat Havok FX (physics voor op de GPU) nadat Intel Havok had overgenomen is stop gezet... Dus dan heeft nVidia idd wel kans, mja dan rust nog steeds de vraag: Welke developer zal extra moeite doen zonder een dikke zak met geld... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 13:13 | #8 |
Member | 0 score Ik zie nu het nut in van 3 nvidia kaarten in een systeem. 4 schermen is 2 video kaarten en de 3de voor die berekeningen Zou ATI ook met zoiets komen met hun crossfire? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 13:29 | #9 |
Junior Member | 0 score SLIphysX2 [sliffix2] ? Klinkt wel lekker, als er dan ook nog de nodige games gaan komen met ondersteuning voor deze techniek zou het voor mij best intressant kunnen worden.:XFM: |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 13:49 | #10 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
Grappig idee om Physix te gaan doen met een oude videokaart, maar goed hoe lang wordt er al gesproken over intergratie van physix? Dat is al meerdere jaren, en er zijn maar enkele spellen die het deels ondersteunen, dus voor komende 2 jaar is het mijn inziens een beetje overbodig. | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 14:17 | #11 |
Member | 0 score Klinkt als slasaus (slafix) maar t lijkt me wel vet om t allemaal te kunnen combineren |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 14:57 | #12 |
Junior Member | 0 score goede ontwikkeling, als iemand dan wil upgraden naar SLI (zoals ik), kan die z'n oude kaart houden voor de PhysX |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 16:29 | #13 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
En een poos er na is de PhysX sdk ook naar cuda nV hardware support geport. Welke Dev's? 1 : TMIMTBP agressief gelobby zal ook zijn vruchten afwerpen 2 : Met G80 en hoger is de hardware accelerated target markt plots een heel stuk groter dan toen, met alleen de PPU. 3 : Sommige dev's willen door tech vooruitstrevend bezig te zijn zich onderscheiden van de competitie en dat kan door Physics ook aardig wat aandacht te geven. En leuke dingen te doen met die beschikbare opionele GPGPU power. Terwijl de gross de kat uit de boom kijkt. A : Bionic commando B : Aliens: kolonial marines // mijn favo Twee Nieuwe nVPhysX games voorbeelden Wat Dev tegehoud is de huidige situatie, dat alleen g80 en nieuwer optioneel een sloot meer PhysX computatie power kan leveren. Maar alleen in geval als de dev's PhysX SDK gebruiken. In geval van Havok is men beperkt tot CPU. En vooral optioneel is belangrijk. Voor de erg gewilde gameplay PhysX vereist dat de algehele afzet markt beschikt over hardware versnellers. Dit is helaas niet zo. Alles ATI en Pre G80 valt af. Dit houd in dat Dev's altijd rekening moeten houden met een default CPU PhysX fallback load. Wat inhoud dat de meeste aankomende games niet PhySX breed kunnen toepassen. Met een defauld zware gameplay physx game design. Probleem is nu dat er geen standaard hardware accelerated supportende Physics SDK is. Mogelijk met toekomstige DX11 games. Aangezien de DX11 SDK wel alle DX11 GPU kunnen benutten voor GPGPU doeleinden, via extended HSML de MS cuda tegen hanger. Waar iNtel( larabee), ATI en nV GPU ook aan moeten voldoen om DX11 compliant en compatible te zijn. Dan wordt hardware accelerated Physics een heel stuk aantrekkelijker voor dev om toe te passen zelfs op een veel hogere gameplay physics niveau. Met een PhysX SDK die standaard alle GPU merken ondersteund. Mogelijk Havok als Larrabee er ook is . Nu zou 'n twimtbp game optioneel tot 'n extra voor Physx dedicated GTX280 kunnen stressen. Maar de Physx in game design moet ook rekening houden met 'n CPU default load. Maar ook shared load. Van budged tot high-end. Wat de mogelijkheden beperkt kwa gameplay physics mechanics. EffectPhysics geen probleem. Dit zal eerder in deze situatie kunnen overheersen. | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 17:59 | #14 |
Non-actief | 0 score Met PhysX zal nVidia op de lange termijn niet succesvol zijn. Alleen al van wegen het feit dat het concurrerende kamp veel sterker en groter is: ATI,AMD,Intel,Havok en Microsoft zoals we weten is Havok al de meest succes vollen PhysX implantatie in games. Denk aan half-life 2 die meteen heel erg geprezen werd om zijn PhysX. Hier vind je de huidige ondersteunde titels voor de PC. En Nvidia heeft de deur open staan voor ATI om deel te nemen aan het PhysX programma van Nvidia maar ATI is natuurlijk niet achterlijk ze staan nu veel sterker. En als ze mee zouden doen zouden ze toch benadeelt worden omdat Nvidia die er wel voor zou zorgen dat zij net een streepje voor hebben in de performance met PhysX. Opzicht zou het heel mooi zijn want een 790GX chipset zou zijn onboard GPU al heel erg goed kunnen benutten. De tijd zal leren welk PhysX kamp beter is. Als het anderen kamp maar opschiet met hardware ondersteuning voor zijn PhysX programma. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 18:00 | #15 |
Non-actief | 0 score En zo zien we maar eens CPU's worden eigenlijk steeds onbelangrijker en geven steeds minder impact op de performance |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 18:34 | #16 |
Member | 0 score Vraag ik me af hoe lang het gaat duren eer de hoofdkaart voor Physx moet gaan zorgen en de 2e kaart het grafische verhaal doet. Het is niet voor niets physx nu pas begint te komen. Dat is nog veel zwaarder dan graphics (Als ze eenmaal wat verder zijn tenminste) Ik snap overgens tegenwooridig helemaal niets meer van de benamingen bij Nvidia. En kunnen we dan ook echt verschillende kaarten via SLI aan elkaar koppelen. Wist trouwens niet dat je de 280GTX in SLI kon zetten met een 9600 GT. Of zijn dat bijde G200 cores? Met die benamingen van nu snap je echt niets meer ervan Even paar maandjes het nieuws wat minder volgen en de hele benaming is abracadabra. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 30 september 2008, 18:38 | #17 |
Senior Member | 0 score Dat is er al. Maar dan andersom. Je kunt een aparte physx kaart aan schaffen voor alleen het physx werk. En dan doet zeg maar de hoofdkaart de rest.' Dit kan met een ageia kaartje |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |


















