Intel's Core i7 niet veel sneller in games
Nieuws » Intel's Core i7 niet veel sneller in games
Nieuwsberichten
Intel's Core i7 niet veel sneller in games
Auteur: Frank Knopers
Publicatiedatum: 30-09-2008 08:00
Categorie: Productnieuws
Bron: Fudzilla
Views: 3669
De nieuwste quadcore processor van Intel - beter bekend als de Core i7 - zal volgens Fudzilla maar een minimale bijdrage leveren aan de framerate in games. Sommige titels zouden misschien 15% beter lopen op de nieuwe generatie processors, maar voor de meeste spellen zou het verschil met een goede dualcore zelfs nog kleiner zijn dan 10%. De oorzaak hiervoor is dat games maar zeer beperkt gebruik maken van de vier cores en de acht threads die de Nehalem tegelijkertijd kan afwerken, waardoor maar een beperkt deel van de processor aan het werk kan worden gezet.
Omdat het moeilijk is om de werklast in een spel geliijkmatig over veel threads te verdelen beperken de game-ontwikkelaars zich vaak tot dualcores, omdat deze inmiddels een groot deel van de markt vertegenwoordigen. Een spel dat volledig gebruik zou maken van acht threads heeft ook als nadeel dat het uiteindelijk weer langzamer draait op systemen die minder threads tegelijk kunnen afhandelen.
Hiermee loopt Intel tegen hetzelfde probleem aan als AMD, want als het native quadcore ontwerp minder hoge kloksnelheden toelaat zullen ze in games niet veel vooruitgang brengen ten opzichte van de hoger geklokte dualcores. Daarmee blijft de dualcore nog wel een tijdje op de markt en zal het voor gamers minder interessant worden om mee te gaan in de trend van processors met acht of zelfs 16 threads.
Voor de zakelijke markt waar de software beter draait op meerdere cores zal de Nehalem architectuur wel een grote sprong maken in prestaties, zoals Intel ook al liet zien met Cinebench.
![]() |
|
|
#2 |
|
Junior Member
|
Gezien het feit dat ik voornamelijk fotobewerking doe met mijn systeem, en enig video editing en dvd-authoring (combi van eigen foto's en video) zal de Core i7 toch mijn keuze gaan worden aan het eind van het jaar / begin volgend jaar.
Spellen zijn voor mij bijzaak, altijd al geweest. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Junior Member
|
jammer voor de mensen die op een nahalem zitte te wachten, maar ik zou persoonlijk tog nog voor een E8500 gaan. int begin zal die nahalem wel onbetaalbaar zijn
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
|
Voor de fervente gamer is een upgrade naar Nehalem niet interessant. Jammer dat de game ontwikkelaars de trend van multicore niet volgen.
|
|
|
|
|
#5 |
|
Member
|
jipie, dat wil zeggen dat mijn E6750@3.63Ghz nog wel wat meekan, enfin tuurlijk kan die nog mee en ik was toch van plan nehalem over te slaan (enfin ja, ik ga gewoon voor meest bang for buck) en als amd dan miss met iets op de proppen komt ...
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
|
Ah dat is wel bale zeg. Juist gamers vinden die nieuwe CPU's altijd interessant, als je weet wat die nehalem allemaal meer (Quickpath e.d) heeft tegenover de huidige 45nm CPU's. Het is jammer dat de game markt idd de multicore trend niet gaat volgend zoals Peter de Boer al zegt.
|
|
|
|
|
#7 |
|
Junior Member
|
Beetje misleidend artikel.. De processors hebben dus wel de potentie om (veel) sneller te gaan, maar het is afhankelijk van hoe ze aan het werk gezet worden!
|
|
|
|
|
#8 |
|
Junior Member
|
Dat wil dan toch zeggen dat de prestatie per core niet echt veel verbeterd is? Wel een beetje teleurstellend. Maar ik denk wel dat de gamemarkt stilletjes aan aan het ombuigen is naar multiple core ondersteuning, aangezien meer en meer mensen quad cores beginnen te hebben. Ik kijk nog een paar maanden de kat uit de boom.
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Member
|
Citaat:
Idd ze zijn blijkbaar nog niet zo ver... Maarja hoe dan ook, ik wacht nog lekker met het aanschaffen van mijn nieuwe pc tot dat de i7 processoren er zijn. Persoonlijk denk ik dat het allemaal wel mee zal vallen met de prijzen van het geheugen en moederbord. |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Member
|
Eindelijk bevestiging van wat ik en sommige ander hier al zo lang zeggen op dit forum , quad's zijn Niet intersant voor gamers en dit zal nog een HELE tijd zo blijven , binnen 5 jaar misschien maar nu zeker nog niet , spijtig maar het is zo
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Senior Member
|
Citaat:
De i7 zie ik dan ook meer als een ideale CPU voor een server platform. De consument heeft idd meer aan een hoog geklokte duo dan aan een laag geklokte quad/octo core. De beste zet die Intel dan ook kan doen is na de "32 nm die shrink" standaard 4 Ghz duo's uit te brengen die met een betere luchtkoeling gewoon 7/24 op 5 Ghz kunnen draaien. Met de dan nog meer aanwezige software die gebruik maakt van de GPU kan je dan een multi purpose platform maken voor een relatief lage prijs. De schaalbaarheid wordt dan bepaald door de kracht en het aantal graka's. |
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
|
JOH! GOH!
Ik zeg dit al maanden. Die Core i7 wordt een flop. Ik zeg al tijden dat een goed overclockte dual core veel beter presteert dan de Core i7 in reallife performance. Simpelweg omdat veel programma's helemaal geen meerdere cores gebruiken. En laat processorperformance nu voor veel mensen interessant zijn die juist gamen. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Senior Member
|
dit wil nog niet zeggen dat het een flop wordt hoor. de cpu is nog niet eens uit dus kan je dat nog niet zeggen, tot de eerste echte benches er zijn.
|
|
|
|
|
#14 |
|
Junior Member
|
leuk artikel maar laat de procesor waar het om gaat nog niet uit zijn en er zijn ook nog geen echte test mee afgewerkt .
laten we gewoon eens afwachten op de eerste test met een moederbord wat volledig klaar is en dan nog eens kijken misschien valt het wel mee maar laten we niet te vroeg een oordeel vellen |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Senior Member
|
Eigenlijk zou Intel gewoon instructieset's moeten inbakken die de rekenkracht verdeelt over de beschikbare cores of threads in plaats van dat game developer's dit zelf moeten doen. Zo hoeft ook niet elke software fabrikant z'n hele engine om te gooien maar schaalt voortaan alles gewoon goed naar multicore.
|
|
|
|
|
#16 |
|
Senior Member
|
misschien kan je wel cores uitschakelen, net zoals dat nu kan met sommige moederborden
|
|
|
|
|
#17 |
|
Member
|
Supreme Commander gebruikt wel meerdere threads en ondersteunt ook meerdere cores. Ben benieuwd hoe de i7 het hiermee doet. Nu kan een game nog wel eens vertragen als er te veel units (honderden) in beeld komen.
|
|
|
|
|
#18 |
|
Senior Member
|
@rsnubje,
Maar daar wordt de clocksnelheid toch niet beter van? |
|
|
|
|
#19 | |
|
Senior Member
|
Citaat:
Niet voor niets wordt er achter de schermen gewerkt aan een "hybride" techniek die rendering en raytracing combineert. |
|
|
|
|
|
|
#20 | |
|
Senior Member
|
Citaat:
|
|
|
|
|
|
|
#21 |
|
Senior Member
|
@ Palmachius,
maar hierdoor kun je wel hogere clocks halen dan wanneer je overklokt met 4 cores. |
|
|
|
|
#22 |
|
Junior Member
|
Voor games is raytracing DE oplossing, omdat intel beweert dat de framerate per core bijna verdubbeld. Voor applicaties en andere software moeten er gewoon betere multi-core programmeer technieken komen.
B.t.w. Intel denkt aan alles en er was laatst een nieuwspost over intel's multi-core programming libraries in C en C++. (kan de link niet vinden) |
|
|
|
|
#23 | |
|
Member
|
Citaat:
http://www.hardware.info/nl-NL/news/...bekendgemaakt/ Denk niet dat directX 11 pas over 5 jaar uit komt... |
|
|
|
|
|
|
#24 |
|
Senior Member
|
@rsnubje,
Ja dat toch ook wel. Want hoe hoe meer cores je ingeschakeld hebt, hoe groter de kans dat een van die cores niet op die hogere snelheid wil werken. |
|
|
|
|
#25 |
|
Senior Member
|
Wat ik dus al een half jaar trug dacht klopt dus wel.
Upgrade naar de nehalem voor de gamer is voorlopig nog niet nodig Maaromdat ik di dacht kreeg ik weerlekker op mijn dak |
|





