Beste bezoeker, het lijkt erop dat je Internet Explorer 6 als browser gebruikt. Helaas wordt Hardware.Info niet 100% correct weergegeven in deze, inmiddels verouderde, browser. Voor een optimale ervaring raden we je aan om gebruik te maken van up-to-date versie van Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer, Google Chrome, Apple Safari of Opera.

AGEIA wordt onderdeel van nVidia

hwi-h  Nieuws » AGEIA wordt onderdeel van nVidia

Nieuwsberichten

AGEIA wordt onderdeel van nVidia

AGEIA wordt onderdeel van nVidia

Auteur: Chevron

Publicatiedatum: 05-02-2008 12:00

Categorie: Productnieuws

Bronnen: nvidia.com / tcmagazine.com

Views: 2123

Een tijdje terug werd er aangekondigd dat AGEIA overgenomen zou worden door een destijds nog onbekende partij, maar kort daarna werd dit weer in alle toonaarden ontkend. De kogel lijkt nu echter definitief door de kerk: AGEIA wordt overgenomen door nVidia. Dit blijkt uit een persbericht dat door nVidia vrijgegeven is. Ook de slogan op de frontpage van de site van nVidia laat er geen twijfel over bestaan: "PhysX, now available in Green".

ageia_physx_card
De huidige PhysX kaart zal binnenkort groen worden

De reden voor de overname blijft uiteraard speculeren, maar de overname van Havok (welbekend om hun engine die wél in vele games geimplementeerd is en niet afhankelijk is van een aparte PPU) door Intel heeft er waarschijnlijk aan bijgedragen. nVidia noemt zelf ook nog het toenemende belang van parallel computing en hun eigen CUDA technologie die niet alleen ingezet kan worden voor het berekenen van game physics. Het moge duidelijk zijn dat de overname van AGEIA goed past binnen het voornemen om deze technologie verder te ontwikkelen.

Het is nog niet bekend wanneer we GeForce PhysX kaarten kunnen verwachten, maar nu de reus uit Santa Clara achter de PPU staat is de verwachting dat de technologie zich stukken sneller uit zal gaan breiden dan de 140 games die momenteel ondersteund worden.

Advertentie

Gerelateerd nieuws
Officiële specificaties van GeForce 100 serie
nVidia GeForce 9400GT officieel voorgesteld
DX10.1 aan boord van nVidia's 40nm G210/GT220
Sparkle kondigt Calibre X260 aan
MSI GTX285 SuperPipe met 2 GB


Antwoord
5 februari 2008, 12:03#2
Member
 
3Dkiller
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
het gaat nu heel moeilijk voor AMD/ATI worden
3Dkiller is offline   
5 februari 2008, 12:03#3
Member
 
Jamesbond007
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
Eigenlijk weer een tegenslag voor AMD/ATI. Dus we gaan misschien binnenkort wel videokaarten zien met een ingebouwde pysics module zou wel een leuke feature zijn
Jamesbond007 is offline   
5 februari 2008, 12:17#4
Senior Member
 
b2bHans
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
een ATI R700 in samen werking met een Nvidia Physics kaart, dat zou pas de max zijn!!
b2bHans is offline   
5 februari 2008, 12:32#5
Member
 
sven93
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
Nu gaat er mss ook meer support komen in games
En de kaartjes zullen wss ookk goedkoper komen niet ?
sven93 is offline   
5 februari 2008, 12:43#6
Member
 
anno15
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
Wat geeft zo'n kaart voor meerwaarde aan een game?
anno15 is offline   
5 februari 2008, 12:46#7
Senior Member
 
 
Ludo
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
In 2 of 3 games op dit moment extra effecten volgens mij.
Ludo is offline   
5 februari 2008, 13:06#8
Senior Member
 
Ralf Schilders
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
eerder zo'n 140 games ipv 2 a 3

maar goed dat is nog bar weinig natuurlijk.. en de extra effecten zijn meestal op 1 hand te tellen dus zeer opzienbarend was het naar mijn mening tot nu toe niet.

maar nu zullen meer games ondersteuning gaan bieden lijkt me!
en zal het zeer interesant worden wat nvidia voor kaarten op de markt zal gaan brengen.

Laatst gewijzigd door Ralf Schilders; 13:08 om 13:08
Ralf Schilders is offline   
5 februari 2008, 13:51#9
Senior Member
 
Snowi
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
Ik dacht dat ATI ook al bezig was met het maken van Physics-drivers voor alle ATI-kaarten vanaf de X1000-reeks. Toen dacht ik dat ze zeiden dat je je oude ATI grafische kaart bij een upgrade nog steeds zou kunnen gebruiken door hem in te schakelen om de physics te berekenen. Ze maakten ook de vergelijking tussen de X1600 en de Ageia Physics kaart waarbij de X1600 een aantal keren sneller physics berkeneningen kon maken. Ik ben benieuwd wat dit voor resultaat zal geven bij nVidia
Snowi is offline   
5 februari 2008, 14:20#10
Senior Member
 
 
GoldenApe
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
Goede zet van nVidia. Ben wel benieuwd wat voor producten deze overname op gaat leveren. Een videokaart met on-board PPU zal wel aardig groot en bovendien erg warm worden. En hoe zal een losse Physx kaart in het hele SLI plan van nVIdia passen (slots tekort?).
GoldenApe is offline   
5 februari 2008, 15:22#11
Hardware.Info Editor
 
Marc Mouthaan is Hardware.Info Crew
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
Ik heb 31 Januari nog zo'n BFG Ageia PhysX kaartje gewonnen met Xfire, hopelijk blijven ze die dan ook volledig ondersteunen.
Marc Mouthaan is offline   
5 februari 2008, 17:14#12
Senior Member
 
shadowillusions
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
Is er eigenlijk ook prestatie winst te merken in games die het niet ondersteunen? Lijkt mij niet toch? Want ik vind die kaartjes behoorlijk prijzig voor die enkele games die het echt ondersteunen...
shadowillusions is offline   
5 februari 2008, 18:54#13
Senior Member
 
SuperG
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
nV heeft een hele grote reden om dit te doen. Ageia had een heel goed idee om meer Physics in game te krijgen door dedicated Hardware accelerated Physics.
Wat neer komt op grof +/-5 maal de Physics dan normaal toen. En daarmee heb je dan de mogelijkheid om leuke dingen te doen. Wat wel veel of extra werk is voor devs komt niet vanzelf. De devs moeten meer Physics erin stoppen.
Als donder uit klaarlichte hemel laat ATI zien. GPGPU kan dit ook, GpgPU demo. Eerste nekslag voor ageia. En daarna havok moet ook mee en dus HAvokFX en nV komt er ook bij.
Aan PU's heb je niks als er de middle ware er niet voor is. In dit geval Middleware dat grootschalig in de markt gebruikt wordt. Havok. iNtel killed Havok FX en sloeg GPGPU competitie weg van de kaart, tijdelijk tot DX11. PPU bleef dus over.

nV en AMDTI missen dus nu hun GPGPU Physics middleware. AMDTI heeft de reserves niet, nV wel. Dus daarom deze hostile takeover.

Die PPU wordt gekilled en geassimileerd eerder als tech zijnde, niet als produkt, ook niet om er ergens bij te prikken ondie. Want dat slaat nergen op. In combinatie met de weg van unified shaders niet logish te rijmen. nV heeft al de tech al lang op de markt voor 'n GPgPU SDK voor game Physics. Die zijn al Vertex Pixel geo en ook Physics capable.
Dus @Jamesbond007 PPU is overbodig voor nV en zal geschrapd worden.

Het is dus alweer 'n kill. en 'n missing link ingelijfd, in een klap. Het intergreren van GPU in de CPU/PPU SDK zal even duren. Als richt mijlpaal kan je Havok FX nemen. 9maanden. Dus 6maanden tot 'n jaar komt het van de grond. Nog steeds 'n stuk eerder dan DX11. Voor AMDTI is het dus belangrijk dat DX11 er snel komt. Want nV kan ATI met deze take over ATI van de GPGPU Physics houden.

@B2bHans R700 met nVPhysX(G)Kaartje? Hoop dat nV dat mogelijklat zijn. Maar kan dit ook tegenwerken.
@Sven93 Meer support nou nee. Meer Phsyics is niet zo easy.
- Game moet zo bedacht zijn dat die vrachtwagenload aan Phsyics goed toegepast wordt of kan worden.
- Voor level design en materialen en objecten houd dit in veel meer werk te doen. Alles moet zijn dynamische waarden krijgen. en ook schade modellen. In geval van gegenereerde realtime destructie. Houd dit in een veel complexere engine. En ook level design beperkingen.
- Voor gameplay Physics geld ook meer NET Synchronisatie load. Iets waar online game projecten niet zo happig op zijn.

De reden dat Gameplay Phsyics niet zo popie is. En het toch wel 'n grote uitdaging is.
En toch vaker alleen voor effectPhysics gegaan wordt.

@Anno de meerwaarde is veel meer Phsyics in de game.
De betere game pas dit goed toe. Zoals Crysis CPU en GPU in inhouse Phsyics engine goed phsyics toepast. Graw 1 dit juist beperkt toepast.
Graw2 ageia island geeft 'n goede voorbeeld wat mogelijk is. En dat net als in crysis. we nog wel 10x de Gflops kunnen gebruiken om het nog verder te verfijnen.

@Ralph en @nVUltraU
140 games als consoles en PC.
PC 10+ games
Mijn favo zijn
Graw2
Celfactor
warmonger
UT3 ageia mod maps

@snowie aan driver alleen heeft de game Dev market weinig aan. Zo'n Crytech die het zelf doet zijn zeldzaam. De gross de bulkpack van die markt is middleware afhankelijk.
aTI is dat stream voor nV is dit Cuda(Quantum). PhysX SDK zal dat gebruiken voor GPU support. Alleen aTI niet. Wat toen independand Havok FX wel deed.

@Golden Ape. nV killed ageia PPU.
Tenzij ze Pure PhysX kaarten gaan maken voor de game markt en prof. Dan zal dat toch 'n GPU worden. Of gestrippete GPU. Of gestripte G-kaart. Op langere termijn kan de Patented tech van Ageia gebruikt worden voor nextgen unified shader tech. Wat nV exact ermee van plan is met ageia op elk valk is nog onbekend maar voor het meeste gebruikt nV hiervoor al hun GPU shaders. De 1+1 of 2+1 oplossing. 9800Ultra in SLI en 'n 9600gTX512 Voor je volgende upgrade is 'n 2+1 PCI16sloten mobo wel aan te raden.

@Shadowillusions
Nee, helaas niet. Geen geld er voor over, gewoon niet doen. Speel je het in phsyics low settings. Of laat je PPU eisende games in de schappen liggen Of waar 'n PPU recommended voor is. De tech is meer voor hardware enthausiasten. Gezien de value per game.
SuperG is offline   
6 februari 2008, 12:14#14
Member
 
Phreaky-
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
Zou het Ageia hier nog geld aan over hebben gehouden? Ze hebben een hoop moeten investeren en kan me niet voorstellen dat ze dat met de verkoop van het product terug hebben verdient.
Phreaky- is offline   
10 februari 2008, 22:05#15
Member
 
sadik.pacino
0 score
Re: AGEIA wordt onderdeel van nVidia
goed nieuws dus!!!


Lang leve Nvidia

hopelijk brengen ze betere kaarten uit
sadik.pacino is offline   
Antwoord
Hardware.Info in andere landen: België - Nederland - United Kingdom - United States