Overname Ageia lijkt definitief
Nieuws » Overname Ageia lijkt definitief
Nieuwsberichten
Overname Ageia lijkt definitief
Auteur: Bert van Hal
Publicatiedatum: 22-01-2008 14:00
Categorie: Productnieuws
Bronnen: ComputerBase / Fudzilla
Views: 2377
De geruchten deden al langer de ronde maar het schijnt nu toch echt waar te zijn dat Ageia is overgenomen door een andere fabrikant. Ageia, opgericht in 2002, was het bedrijf dat als eerste met een Physics Processor Unit (PPU), genaamd PhysX, op de markt kwam. De PPU moet in spellen de physics berekeningen overnemen van de CPU. Vorig jaar november berichtten we nog over prijsverlaging van de PhysX kaarten vanwege de matige verkopen.
Er is nog geen uitsluitsel over wie Ageia overgenomen heeft. Wel lijkt AMD uitgesloten te zijn van de potentiële kandidaten. Gezien de financiële toestand van AMD lijkt dat ook niet aannemelijk. Fabrikanten die wel serieus "verdacht" worden zijn Intel en nVidia. In de loop van de week hopen we uitsluitsel te kunnen geven.
![]() |
|
|
#2 |
|
Senior Member
|
Ik hoop dat nvidia het overneemt en er wat mooi's van gaan maken
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
|
Inderdaad en dan gelijk een PCI-E versie.
|
|
|
|
|
#4 |
|
Member
|
of beter
een grafische kaart met dat dingetje erin gemonteerd |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Member
|
Hopelijk niet nVidia want als hun het gaan integreren is ATi weer in het nadeel. Als Intel het overneemt denk ik niet dat hun het gaan integreren in hun chipsets aangezien niet echt veel mensen baat bij een PPU hebben.
|
|
|
|
|
#6 |
|
Member
|
Conclusie van CptEagle is dus dat we er qua physx sowiezo niet op vooruitgaan neem ik aan?
Beetje de eigen schuld van Ageia, de patat met die ze voor veel geld verkochten verschilde niet zoveel van de patat zonder die gratis was. Toch wel jammer |
|
|
|
|
#7 |
|
Senior Member
|
Je kan de features van Ageia toch gewoon in de GPU implementeren zoals ze dat ook met andere instructies doen?
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
|
nV en iNTel hebben vooral baad bij om het te killen. En de Patenten te assimileren voor eventueel eigen gebruik. iNTel heeft al Havok. CPU vs PPU Dus PPU werkt hun CPU bussness tegen. nV gebruikt al hun General purpouse shaders voor Physics. Alleen HavokFX is de nek omgedraaid die dat op grote schaal kon gebruiken. Door iNTel.
PPU bied meer Physics power dan CPU. Dus PPU killen is een logische stap ,van intel. Of iNtel zet er hun kapitaal achter en gaat ook later 'n PPU leveren op 45nm En Ageia wordt samengevoegd met Havok tak. 'n iNtel PPU. Daar is iNTel uiteraard niet tegen. En ze zijn ook al bezig om de GPU markt te betreden. Agiea idee was een goed idee. Totdat het rode kamp roet in het eten gooide met hun GpGPU demo. Dat heeft de markt wat afwachten gemaakt en het trek al een grote groep potentiele klanten weg. De hardcore gamers die onder het rooie of groene kamp vallen. Die preferen 'n GPU uiteraard. Juist die doelgroepen waar deze enthausiast hardware op richt. Veel al snel weg. En de weerstand door die fan boys gelobby tegen PPU. Heeft ook geen zoden aan de dijk gebracht. Ook veel ontweten heid en 'n anti mening. Dan sucses is sterk afhankelijk van games. UT3 is 1,5 jaar te laat uitgekomen. De AAA title. En gameplay Physics brengt ook wat Gamedesign problempjes mee zoals zware netwerk load. Dynamic Pathing dus wat zwaardere AI nodig. Zo achter afgezien wat ageia voor sucses nodig had is een top game studio met 5 teams die 'n 5 top titles uit zouden rollen rond of binnen een jaar naa PPU release. Dat zou de kansen op 'n killer app vergoten. Dan te wachten op een markt waar Havok al heerste. Rond deze tijd tot de zomer zou 'n next gen PPU wel heel hard nodig zijn. 1,5 á 2 jaar produkt cycle. Ben benieuw wie dat zou zijn en wat de plannen voor ageia zijn. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Member
|
Ik zou wel een PCI-e versie willen en meer games die gebruik maken van de kaart en dan overweeg ik misschien om deze kaart te kopen
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Member
|
Het is waarschijnlijk al overgenomen toch?
Als het nou Nvidia is, is het dan mogenlijk dat in de komende D9E al iets van deze physX-techniek daar in zit? De Nvidia-kaarten hadden sowiso al physX erin, alleen daar vind je nergens ondersteuning voor, terwijl voor deze kaarten er een aantal spellen zijn die al worden ondersteunt, dus het zou wel mooi zijn als je met de D9E al gebruik zou kunnen maken van die functies in deze games zonder er een losse kaart in te duwe. Ik weet niet hoe lang het meestal duurt eer ze zo'n techniek er echt in duwen, na de overnamen. Maar aangezien Nvidia al physX in zijn high-end kaarten duwt, heb ik zo iets van "waarom niet"? Ze hoeven alleen maar het al physX-gedeelte op de video-kaart aan te vullen met techniek/physX wat ze nu in hun bezit hebben gekregen bij deze overnamen.. Als het Nvidia is uiteraard! |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Senior Member
|
PhysX(CPU+PPU) was Novodex(CPU) zoals in Havok en newton. 'n SDK dus.
Wat nV heeft is Quantum dat is 'n low level lib/interface voor Physics. Waar PhysX naast CPU de PPU ondersteund Ondersteunde Havok CPU met Havok FX ook GPU's. JA die ATI en nV unified shaders. De Tehen hanger van PhysX is dus niet Quantum maar HAvokFX. Highlevel SDK's. Gezien 'n GPU architektuur ontwikkelen jaren kost. Zul je niet snel iets van Ageia tech zien in 'n GPU. Vooral omdat ze liever flexible unified shaders hebben. Maken ze de US beter geschikt voor de 4 verschillende tasks. Het verschil zit hem dat elke Procsesor unit eigen mem pooltje heeft en de interne bandwidth hoog is tussen de PU'tjes. Wat idiaal is voor low level Physics. De Cell lijkt daar ook op maar mist de hoge interne bandbreedte. Ze kunnen wel die Unified shader zodanig ontwikkelen dat ze optimaler voor Physics zijn. Als nV Ageia overneemd zal het de PPU killen. En ipv dat PhysX de PPU naast CPU ondersteund zal het CPU en daarbij alleen nV GPU ondersteunen. Niet echt 'n ideale situatie. |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Senior Member
|
Wel spijtig dat er te weinig games dit ondersteunen...
|
|
|
|
|
#13 |
|
Member
|
Ik heb goed nieuws voor jullie jongens!!!
Het is namelijk overgenomen door Intel en Nvidia Bron: http://www.techzine.nl/nieuws/14967/...-overname.html |
|
|
|
![]() |
| Discussieopties | Zoek in discussie |











