Meer details over DirectX 11 bekendgemaakt
Nieuws » Meer details over DirectX 11 bekendgemaakt
Nieuwsberichten
Meer details over DirectX 11 bekendgemaakt
Auteur: Frank Knopers
Publicatiedatum: 24-07-2008 13:28
Categorie: Bedrijfsnieuws
Bronnen: Developmag / TG Daily
Views: 2577
Op het XNA Gamefest in Seattle heeft Microsoft meer details vrijgegeven over DirectX 11, wat een uitbreiding is op het huidige DX10.1 dat met Vista SP1 wordt geleverd. De nieuwe DX11 versie van deze software zal naast Vista ook moeten werken op Windows 7 en 7.5, de opvolgers van Vista. De grootste verbeteringen die de nieuwe DirectX standaard moet brengen zijn de betere ondersteuning voor multi-core CPU's en de verbeterde ondersteuning voor GPGPU, de verzamelnaam voor allerlei applicaties anders dan 3D games die op de GPU worden uitgevoerd. Vooral op het gebied van multi-core processors valt er nog veel te verbeteren, aangezien de meeste games niet meer dan twee cores goed kunnen benutten.
Daarnaast wordt ook Tesselation volledig geïmplementeerd in de nieuwe DirectX versie, waarmee de beelden nog realistischer worden weergegeven. De tesselator zit al reeds in de nieuwe ATI Radeon videokaarten, maar kan pas sinds de DX10.1 update daadwerkelijk gebruikt worden door game ontwikkelaars.
DirectX afbeelding
Op het gebied van Ray-tracing geeft DirectX 11 geen expliciete ondersteuning, maar het is al reeds getoond dat ook de oudere videokaarten ray-tracing kunnen uitvoeren via de DX9 API. DirectX11 moet ook backwards compatible zijn met de huidige DX10.0 en DX10.1 standaarden en zal dus ook via software updates kunnen werken op de huidige serie ATI en nVidia kaarten.
![]() |
| 24 juli 2008, 12:51 | #2 |
Member | 0 score Dat is in ieder geval goed nieuws, dat we niet weer moeten vervangen als we DX 11 willen.
En ook niet hoeven te wachten op DX 11 kaarten, maar hoeft nVidia dan niet zijn kaarten dan eerst DX 10.1 klaar te maken, willen ze DX 11 erop zetten |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 13:20 | #3 |
Hardware.Info Editor | Als nVidia ervoor kiest om meteen DX11 te implementeren, dan hebben ze dus automatisch ook DX10.1 geimplementeerd, immers DX11 is een uitbreiding op DX10.1 en tevens downwards compatible met DX10 en DX10.1 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 13:30 | #4 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 13:33 | #5 | |
Non-actief | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 13:54 | #6 |
Senior Member | 0 score Oef! Ben ik blij dat DirectX11 compatibel is met DirectX10. Nu ja, ze konden het onmogelijk maken de consument nog is te dwingen nieuwe hardware aan te schaffen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 14:02 | #7 |
Member | 0 score Dus als ik het goed begrijp kan ik mijn huidige DX10 kaart (8800GT) gewoon gebuiken met DX11?? Dat zou wel gaaf zijn! |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 14:31 | #8 |
Hardware.Info Editor | Dat kan, al zul je met de DX10 kaarten van nVidia niet kunnen beschikken over de features van DX10.1 en de Tesselator, die wel op de AMD kaarten zitten. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 14:50 | #9 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 15:00 | #10 |
Senior Member | 0 score wat zou ATI meer kunnen dan nVidia dan?
nvidia heeft 10.0 en gaat dan via een update naar 11.0
ati heeft 10.1 en gaat dan via een update naar 11.0
..allebij zullen ze dus op 11.0 uit komen. Dan lijkt het me toch dat er geen verschil meer zal zijn tussen bijv een 4870 en een GTX 280 kwa funkties die ze kunnen.
nu is er dat wel, maar door de update dan dus niet meer...
dan moet je toch toegeven dat nVidia het gewoon slim heeft gespeeld door geen tijd en energie in DX10.1 te steken, en ergens anders op te concentreren |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 15:05 | #11 | ||
Member | 0 score Citaat:
Citaat:
| ||
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 15:10 | #12 |
Hardware.Info Editor | Volgens mij is de tesselator unit niet echt een softwarematig iets, maar juist iets wat in de hardware aanwezig dient te zijn en door software (lees: programmeurs) gebruikt kan worden om "zonder veel performanceverlies extra polygonen aan objecten toe te voegen (1)". Volgens deze bron is het officieel ook geen onderdeel van de DX10 specificatie maar dus wel straks van DX11, als ik het goed begrijp. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 15:16 | #13 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 15:20 | #14 |
Hardware.Info Editor | Even om verwarring te voorkomen: bovenstaande reactie van mij was een reactie op Henry, maar vanwege het opzoeken van de bronnen duurde het typen van mijn bericht wat langer dan het jouwe |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 15:23 | #15 |
Member | 0 score Dan excuses voor de felle reactie |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 15:25 | #16 |
Senior Member | 0 score @Cyberwolf.. ik had het wel gelezen hoor... daar niet van.. maar hoef dr nog niet zomaar vanuit te gaan dat iets klopt.. iedereen zegt wat ie denk..ik dus ook |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 15:39 | #17 |
Hardware.Info Editor | Ik stel me zo voor dat het voordeel dat ATI nu heeft, van het nu al geimplementeerd hebben van DX10.1 en een Tesselation Unit, is dat straks met DX11 deze kaarten gebruik kunnen maken van meer features dan de nVidia DX10 kaarten. Daar DX11 downwards compatible is met DX10 en DX10.1, zal het uiteindelijk wel gewoon op beide type kaarten probleemloos draaien. Puur functioneel gezien zal het dan ook niet zoveel uitmaken, maar ATI-kaarten zullen bijv. misschien van wat extra features gebruik kunnen maken. Enfin, voordat dit werkelijkheid is zitten we waarschijnlijk toch alweer aan een nieuwe generatie kaarten Laatst gewijzigd door Matthias Helder; 16:19 om 16:19 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 16:04 | #18 |
Member | 0 score Daar heb je gelijk in |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 16:07 | #19 |
Junior Member | 0 score zie hier dat somige mensen denken dat hun kaart door een update DX11 word....
is dus niet zo blijft een DX10(.1) kaart.
aleen games die DX11 zijn kunnen ook gedraaid worden met een DX10(.1) maar dan aleen met de futers waar de desbetrefende DX10(.1) over beschikt.
BV: als in DX11 AA ineens 3keer zo snel werkt maar je gebruikt een DX10 kaart dan heb je dat voordeel dus niet terwijl je vrijwel hetzelfde ziet. (MUV de FPS |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 16:26 | #20 |
Senior Member | 0 score We kunnen tegenwoordig het maximale van Directx10 nog niet eens aan, word Directx11 dan beter, maar minder zwaar?
mvg |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 16:31 | #21 |
Member | 0 score Wat ik denk.
Ik denk als DX11 uitkomt. Dit op een groter aantal kaarten van ATI werkt dan op Nvidia kaarten. Bij ATI zitten sommige functies van DX11 dus al in de 3800 serie, bij Nvidia moet je dus gewoon een nieuwe kaart kopen en die zijn niet echt de goedkoopste |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 16:43 | #22 |
Member | 0 score Het was juist de bedoeling met DX 10 dat het minder kracht nodig zou hebben.
En dat kun je ook zien in games die vanaf het begin voor DX 10 zijn ontwikkeld (had ik ergens gelezen een keer)
Crysis is een fantastisch mooie game, maar is volgens mij voor DX9 ontworpen & door de omzetting naar DX 10 is het een heel zwaar spel voor grafische kaarten. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 16:50 | #23 |
Member | 0 score Tegen de tijd dat DX-11 volledig door spelontwikkelaars zal worden gebruikt zullen mijn 8800GTS 512 kaartjes wel aan vervanging toe zijn en heeft Nvidia alle features vast wel op zijn nieuwe kaarten van dat moment zitten.
Het ATI-kamp zal nu dan wel (al dan niet terecht) een lange neus willen trekken naar ons Nvidia gebruikers maar eerlijk gezegd maak ik me nog geen zorgen.Over 1-2 jaar koop ik toch een paar nieuwe GPU''s en is alles weer recht getrokken.Bij gamers is het toch vaak de GPU die als eerste vervangen gaat worden om weer mee te kunnen dus ik moet nog zien op welke termijn we welk voordeel ingame gaan hebben van DX-11.
Ik zou zeggen;laat maar komen die technologie,daar worden gamers blij van maar ook zeker ATI en Nvidia.Dan hebben die weer een goede manier om weer nieuwe kaarten aan ons te verkopen,but that's bizznizz!! |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 16:55 | #24 |
Member | 0 score Daar heb je helemaal gelijk in, want door te zeggen dat een kaart "DirectX 11 compatible" is, verkoopt het gewoon een stuk beter. Ook al zijn de kaarten van Ati er al geschikt voor.
En ook omdat als nVidia een nieuwe kaart uitbrengt, kan Ati natuurlijk nooit ver achter blijven. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 17:01 | #25 |
Junior Member | 0 score Ik kan het fout hebben maar volgens mij zullen de spel ontwikkelaars DX 10.1 overslaan en gelijk DX 11 implementeren. Zodoende zijn de futueres leuk van 10.1 maar is het zinloos omdat het niet in games gebruikt wordt. Dus mij inziens mis je niks aan DX 10.1 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 17:06 | #26 | |
Hardware.Info Editor | Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 17:09 | #27 |
Junior Member | 0 score ik bekeek het van de game kant,lol |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 17:32 | #28 |
Junior Member | 0 score Weet hier dan niemand wat backwards compatible betekent?
"Backwards compatible" wil zeggen dat de nieuwe versie alle ondersteuning die de vorige versie had op dezelfde manier heeft. Dit betekent dus dat DX10 kaarten gewoon zonder problemen in een DX11 omgeving kunnen werken.
Je kunt dus gewoon DX11 installeren met je huidige DX10 kaart in je PC, dus je zult de voordelen van betere schaling naar meerdere CPU's hebben (en DX10.1 kaarten zullen ook gebruik kunnen maken van verbeterde tesselator toepassingen), en wellicht nog wat verbeteringen.
Het betekent niet dat alle nieuwe DX11 functies door DX10 kaarten kunnen worden gebruikt. Dus is er (zoals al genoemd) een nieuwe functie die ervoor zorgt dat AA 3x sneller werkt, dan zal je kaart die functie nog steeds niet kunnen gebruiken. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 19:53 | #29 |
Member | 0 score Ben ik benieuwd of de volgende generatie Nvidia kaarten meteen Dx 11 compatible zijn en Dx10.1 dus word overgelsagen. (Als zit die ondersteuning daar dan dus wel in ja) |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 24 juli 2008, 20:12 | #30 |
Hardware.Info Editor | Begin dit jaar waren er nog geruchten dat nVidia mogelijk DX10.1 zou gaan overslaan. Onlangs lijkt echter het tegenovergestelde gesuggereerd te worden: namelijk dat we eind dit jaar/begin volgend jaar toch nog nVidia kaarten met DX10.1 gaan zien. De tijd zal het leren |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 25 juli 2008, 16:40 | #31 |
Member | 0 score @ScareCr0w
Ja maar in dat artikel staat "'Volgende Nvidia-gpu's ondersteunen Directx 10.1 en gddr5".
Als die kaarten nou DirectX11 compatible zijn ondersteunen ze ook DirectX10.1 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 25 juli 2008, 18:33 | #32 | |
Hardware.Info Editor | Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 26 juli 2008, 02:02 | #33 |
Member | 0 score Behalve als Nvidia bewust nog maar een gedeelte lekt. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 26 juli 2008, 02:19 | #34 |
Hardware.Info Editor | Mwah, laten we eerst de komende tijd maar even wachten op wat meer nieuws van MS over wanneer ze van plan zijn DX11 officieel voltooid te hebben en te lanceren. Daarnaast is de algemene tendens van hardwarefabrikanten normaliter toch wel dat ze graag hun "kunstjes" showen. Lijkt mij daardoor aannemelijk dat ze DX11 dan wel genoemd zouden hebben indien daar serieus sprake van zou zijn.
Overigens is het niet eens zeker dat de "bron" van het artikel op waarheid berust. We kunnen dus wel door blijven gissen, maar daar schieten we niet veel mee op. Zoals ik al zei: de tijd zal het leren |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |


















