Toekomstperspectief voor DirectX 10.1?
Nieuws » Toekomstperspectief voor DirectX 10.1?
Nieuwsberichten
Toekomstperspectief voor DirectX 10.1?
Auteur: Paul Janssen
Publicatiedatum: 03-07-2008 13:00
Categorie: Bedrijfsnieuws
Bron: NordicHardware
Views: 2978
Volgens NordicHardware is dit echter nog niet alles, aangezien zij onlangs vernomen heeft dat AMD op zoek is naar samenwerkingsverbanden met meer game ontwikkelaars. Hierbij wijzen de meeste vermoedens richting de Valve Source enigne, een enigne die het goed bleek te doen met de grafische kaarten van ATI. Zodoende denkt NordicHardware dat AMD Valve ook wil verleiden om DX10.1 ondersteuning in toekomstige games (zoals Half-life 2: Episode 3, Left 4 Dead en Portal 2) te implementeren. De Valve engine staat bekend om z'n flexibiliteit en het zou NordicHardware dus niet verbazen als ook huidige games gepatched zouden worden naar DX10.1.
Kanttekening bij bovenstaande is dat game ontwikkelaars de neiging hebben om 'op safe' te spelen en de toekomst zal daarom uitwijzen of ontwikkelaars zich gaan toeleggen op de exclusieve effecten uit DX10.1. Er zijn echter geen nadelige redenen waarom DX10.1 niet geïmplementeerd zou kunnen worden in (nieuwe) games. Het enige wat zou kunnen gebeuren is dat er een prestatieverbetering optreedt als men gebruik maakt van hardware die geschikt is voor DX10.1 ten opzichte van DX10.0.
![]() |
| 3 juli 2008, 13:10 | #2 |
Senior Member | 0 score Als dit echt gaat gebeuren, is AMD voorlopig helemaal onder de pannen.
Ben benieuwd wanneer nvidia de G200(b) vaarwel gaat zeggen en dezelfde weg als amd/ati insltaat. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:10 | #3 |
Member | 0 score Maar als het "gerucht" klopt dat nvidia expres de ontwikkeling van DX10.1 tegenhoud zal het niet gemakkelijk worden voor ATi/AMD.
En je merkt toch wel wat verschil tussen DX10 en DX10.1 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:14 | #4 |
Junior Member | 0 score ik zie eigenlijk nauwelijks verschil.....
ik weet ook niet waar ik op moet letten |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:14 | #5 |
Senior Member | 0 score @reaper_unique:
Dat zou nvidia ten tijde van de RV670 nog kunnen doen jah tegenhouden, maar je moet bedenken dat nvidia al enorm veel marktaandeel heeft verloren de laatste tijd, en dat ati nu al veel betere kansen heeft om zoiets erdoor te duwen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:20 | #6 |
Junior Member | 0 score Als ik het goed heb is de bovenste afbeelding telkens DX10.1
Verschil is wel merkbaar, meer contrast. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:20 | #7 |
Member | 0 score ik zie eigenlijk geen significante verschillen, xD, eigenlijk vind ik op beide screenies de bovenste met mooist, maar wat nou 10.0 en 10.1 is staat er ook niet |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:21 | #8 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:26 | #9 |
Senior Member | 0 score ATI speelt op deze manier nvidia helemaal weg.
Ik las net nog op pcmweb dat nvidia het erg moeilijk heeft:
http://www.pcmweb.nl/artikel.jsp?id=2317723
Maar welke van de afbeeldingen zijn directx 10 en welke 10.1? Ik vind zelf de bovenste het best beste er uit zien. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:27 | #10 |
Senior Member | 0 score Ja bovenste is dx 10.1 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:30 | #11 |
Senior Member | 0 score Ik hoop dat het werkt, dat AMD ook wat gameontwikkelaars op een streep kan krijgen. Nvidia heeft naar m'n mening al genoeg gameontwikkelaars onder haar hoede. Is eigenlijk stom dat er zo weinig voor dx10.1 wordt gedaan. Het is een beetje zoals SP1 voor Vista, Vista uitgebreider dan XP, maar trager: SP1 lost dit probleem op. DX10 = mooier dan DX9, maar een stuk trager, dx10.1 lost dit weer voor een deel op. Waarom werkt Nvidia dit tegen? Laatst gewijzigd door Matti1; 13:36 om 13:36 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:31 | #12 |
Hardware.Info Editor | Kijk vooral naar belichting en schaduwen. Voor de beste graphics ben je DX10.1 nodig, om als beste te eindigen in een online potje DX10 als ik zo naar de belichting kijk (met DX10.1 is het realistischer weggewerkt, waardoor je ook minder ziet |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:31 | #13 |
Senior Member | 0 score Waarom bouwt nvidia niet gewoon DX 10.1 in hun chips?
Zo moeilijk is dat toch niet voor nvidia? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:33 | #14 |
Senior Member | 0 score Dus de Patch voor dx10.1 is er weer? hij was eerst toch ingetrokken? maar goed, dat blijft altijd wel te vinden natuurlijk...
Het zou misschien handig zijn als iemand een link had met wat grotere plaatjes, dan kun je het verschil ook beter zien |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:40 | #15 |
Junior Member | 0 score Yes, heb net een ASUS HD 4850 gehaalt. En als dit door gaat zit ik voor een lange tijd gewoon goed. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:41 | #16 |
Senior Member | 0 score Welk plaatje is nu DX10.1? Eronder staat DX10.0 vs DX 10.1, maar anderen zeggen omgekeerd.. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:42 | #17 |
Non-actief | 0 score ati draaid beide, nvidia alleen dx10.
dus keuze is niet moeilijk.
baat het niet dan schaad het niet. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:43 | #18 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:49 | #19 |
Junior Member | 0 score de bovenste is steeds wel duidelijk mooier vooral bij crysis (de onderste vergelijking) zie je in het licht van het geweer dat de straat wat meer 3d lijkt |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:52 | #20 |
Junior Member | 0 score Maar of je echt gelukkig wordt van die extra details als diepere banden sporen dat vraag ik me toch af... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:55 | #21 |
Member | 0 score ze zeggen toch ook dat game's wat dx 10 zijn en dan een dx 10.1 kaart toch beter draaien of niet ? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 13:59 | #22 |
Senior Member | 0 score Ik zie heel goed de verschillen. vooral de licht(val)
Dit is zoizo een grote stap voor ati!
ze kunnen wel een oppepper gebruiken. na die slechte tijden.
we w8en wat Nvidia gaat doen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 14:54 | #23 |
Senior Member | 0 score Wat dx10.1 betreft is nv goed bezig. Het geeft geen meerwaaede aan het aantal fps of prestaties. Alleen de beeld kwaliteit is wat beter. Maar dat maakt physx weer goed.
Ik wacht liever op dx11. Zie de aankomende 12 maand nog geen nut van dx10.1 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 14:58 | #24 |
Senior Member | 0 score Zolang er bij zoveel games "NVidia, The way it's meant to be played" staat.., zullen DX10.1exclusive games nog wel wat uitblijven. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 16:19 | #25 |
Member | 0 score Volgens mij is telkens de onderste DX 10.1
En ik hoop gewoon sat DX 10.1 veel geimplementeerd zal worden door games ontwikkelaars want mij volgende kaart wordt weer een Ati. (Kheb nu een Ati Radeon 9200 SE |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 17:29 | #26 |
Member | 0 score Ach, tegen de tijd dat al die DX10.1 engines af zijn, is waarschijnlijk DX11 al uit en zitten ATI en nVidia weer op hetzelfde niveau wbt DX-ondersteuning, want een videokaart die zich DX11 compatibel mag noemen, moet ook DX10.1 ondersteunen. Dit geldt bijvoorbeeld vrijwel zeker voor Diablo 3.
Maar wat betreft de vraag: Wie heeft de betere kaart? Dan ga ik absoluut voor ATI: zij hebben dus DX10.1, UVD 2.0 (UVD 1.0 was al beter dan PureVideo van nVidia vanwege VC-1 ondersteuning, maar UVD 2.0 is weer een stuk beter), audio-ondersteuning via HDMI (heeft nVidia alleen via een S/PDIF aansluiting op hun kaarten, maar ATI heeft een complete audio-codec op hun kaarten die HDMI 1.3 ondersteunt en DTS-HD en Dolby TrueHD en 8-kanaals PCM)
Bovendien hebben ze een veel en veel betere prijs/prestatieverhouding en hebben ze straks met de 4870X2 de performance crown in handen, want het lukt nVidia nooit om 2 GT200 chips op 1 kaart onder te brengen: ze zijn te groot en te warm. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 20:30 | #27 |
Member | 0 score en belangrijker nog wie wil 800 a 900 euro betalen voor de GTX280 sli Laatst gewijzigd door schur009; 22:07 om 22:07 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 20:52 | #28 |
Member | 0 score Hmm... ziet er goed uit, maar dan ook alleen als je die twee afbeeldingen naast elkaar zet |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 22:02 | #29 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 22:47 | #30 |
Member | 0 score @ Ludo
Het klopt niet wat je zecht. De beeld kwaliteit is misschien iets beter maar de grootste evrschillen sitten hem JUIST in het aantal FPS.
Het zijn bijna allemaal veranderingen om het aantal FPS te verhogen.
Hoe je er dus bij komt dat dat neit zo is weet ik neit maar dat klopt dus niet.
DX11 krijgt vanalles wat betreft physx.
Zeker leuk, maar heb nog geen idee wanneer dat komt. Waarschijnlijk begin 2009 (dus nog een half jaar) dus dat is erg lang wachten.
En je zecht dat je geen nut ziet voor dx10.1 Nou een flink aantal extra FPS zie ik als een heel groot nut, zeker goed voor spellen zoals Crysis.
Ik ben zelf iemand die meer voor Nvidia gaat maar meot zeggen dat ze de laatste tijd wel een beetje verkeert bezig zijn. Eerst die 9800 die geen echte vooruitgang was, nu dan de GTX280 Geweldige kaart alleen veels te duur als je het vergelijkt met de ATI kaarten en dan zit er ter overmaad van ramp ook nog eens geen dx10.1 op.
Waarom Nvidia geen ondersteuning bied voor dx10.1 is me ook totaal onduidelijk. Ze zeggen dat dat is omdat de gamedevelpers nog geen plannen met DirectX10 hebben. Maar zelfs al zou dat zo zijn is het wel handig om de functie al op de kaart te duwen dus dat is complete onzin. Ik vraag me daarom ook dan echt af wat het is.
Wat ik zo al heb gehoord was het ook Nvidia die er achter zat dat DirectX10 zo is als het nu is, anders zou het zo zijn geweest als nu DirectX10.1 is.
Ook zitten zij er waarschijnlijk achter dat Crysis niet meteen DirectX10.1 ondersteunde (wat wel fijn was geweest voor dat spel.. wat meer FPS) dan zitten ze achter het rare besluit om de ondersteuning van directx10.1 bij Assassin's Creed weer ongedaan te maken (dit terwijl het spel ineens hogere fps haalde) en ze zitten achter het feit dat veel gamedevelpers er niet aan willen beginnen.
Ze doen dus al vanaf het moment dat DirectX10 er was moeite ombepaalde onderdelen die nu dus in DirectX10.1 zitten te meiden. Of daar iets in zit dat niet goed werkt met een of andere techniek die Nvidia toepast ofzo ik zou het niet weten. Maar lijkt me duidelijk dan dat er meer aan de ahnd is wat betreft Nvidia en DirectX10.1 dan gewoon een beslissing om het niet te gaan gebruiken. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 22:50 | #31 |
Senior Member | 0 score persoonlijk denk ik dat dx 11 nog wel even duurt. Dx 10 begint nog maar net een beetje standaard te worden... |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 3 juli 2008, 22:55 | #32 |
Senior Member | 0 score @JP
Ik wist niet dat dx10.1 juist bedoeld was om het aantal fps in game's te verhogen.
Thnx voor de info iig.
Ik meende trouwens dat dx11 niet in vista gebruikt gaat worden maar in windows 7 ofzo ?
Ik weet niet of ik het goed heb maar dagt zoiets te hebben gelezen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 4 juli 2008, 08:17 | #33 |
Member | 0 score De introductie van DirectX 11 wordt verwacht in 2009, dit zal dus nog met Windows Vista zijn (aangezien Windows 7 uitkomt in 2010). In directX 11 wordt er Physics ingebouwd, dus zal havoc en physics van Nvidia helemaal overbodig worden. Nog sterker zelfs Cuda zal helemaal overbodig worden vanwege directx 11.
De reden dat Nvidia DirectX 10.1 niet ingebouwd heeft is omdat AMD wat verder gekeken heeft dan zijn neus lang is. Nvidia dacht eerst dat het niet nodig was, geen groot verschil maakte, de investering niet waard was. Nu blijkt dat dit wel zo is, maar was het te laat voor Nvidia om dit nog in te bouwen in de al ver ontwikkelde GTX 260-280. Blijkt dat het inbouwen ervan nog niet zo heel simpel was, anders hadden ze het zeker gedaan.
En nu proberen ze de ontwikkeling ervan stop te zetten met "The way its meant ...". Laten we hopen dat Diablo III en Starcraft II snel zullen uitkomen (niet alleen voor AMD, maar ook voor ons) |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 4 juli 2008, 09:59 | #34 |
Member | 0 score Oke, dit heeft wel wat.
Ondersteunt Assassins creed 10.1 ?? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 4 juli 2008, 10:47 | #35 |
Member | 0 score @Wout : Assassins creed ondersteunde DX10.1, deze patch is echter ingetrokken (waarschijnlijk onder invloed van Nvidea) |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 4 juli 2008, 20:13 | #36 |
Member | 0 score Waar rook is is ook vuur.
Nvidia gaat volgens geruchten de volgende generatie kaarten ook voorzien van directx 10.1
http://core.tweakers.net/nieuws/5433...-en-gddr5.html |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 5 juli 2008, 05:01 | #37 | |
Non-actief | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 juli 2008, 01:13 | #38 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 7 juli 2008, 08:20 | #39 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 7 juli 2008, 11:43 | #40 |
Member | 0 score Volgens mij heeft DirectX niets te maken met applicaties die geen games zijn.
Als voorbeeld die tool om films om te zetten naar H.264 codec.
Dat is geen game, maar werkt door CUDA & dus niet door DirectX.
Wat betreft physics heb je gelijk, daar hebben ze nu een klein voordeel mee, maar als DirectX 11 er komt (wanneer weet ook niemand precies) dan zit dat (als je de geruchten mag geloven) er al geimplementeerd.
En die nieuwe GT200 chip kan veel beter zulk soort taken uitvoeren dan een 8800. Doordat de core(s) er beter op gemaakt zijn (volgens mij).
Maar ik begin steeds meer een Ati aanhanger te worden, met hun fantastische kaarten & lage prijzen |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 8 juli 2008, 08:54 | #41 | |
Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 8 juli 2008, 09:41 | #42 |
Member | 0 score Okay, je hebt denk ik wel gelijk.
Maar zoals ik zei, kunnen ze beter nu tijd & energie steken in OpenCL, zoiets als OpenGL. In een eerder post van mij zei ik het dus verkeerd. Dat is niet systeem afhankelijk, wat wel weer is met DirectX. Want daar heb je namelijk Windows voor nodig |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 9 juli 2008, 09:09 | #43 |
Senior Member | 0 score heeft denk ik weinig met de financien van ms te maken
de directx omgeving is natuurlijk bekend terrein (je hebt gezien wat overstappen naar dx10 al moeite kost) en hoe erg je ook wil als het om non console gaat is 99% van de game verkoop voor windows. Zelfs een mac versie is voor de meeste games niet interessant (laten we eerlijk zijn de meeste macs zijn belabberde game machines 1200 euro krijg je een ati 2600pro een kaart die 2 generaties aan de onderkant van het middensegment zat)
Dat iemand een open source kloon maakt van een game zegt genoeg, niet origineel dus daar lok je geen mensen mee weg. Open source prachtig maar de makers van quake verdienen er geen cent mee en de ontwikkelingskosten van games zijn tegenwoordig enorm.
Het is niet genoeg om tools te hebben, je zult ook een manier moeten bieden om geld te verdienen, de meeste linuxheads zijn nu eenmaal niet echt van de 40 euro voor een game uitgeven, in server omgevingen is dat anders daar kun aan support en andere dingen geld verdienen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 9 juli 2008, 10:25 | #44 |
Member | 0 score Ten eerste maakt het niet uit dat ze van Quake 3 een remake gemaakt hebben, want weet jij een winkel (dus niet marktplaats.nl) waar ze nog Quake 3 verkopen?
Ten tweede werken alle console (op de Xbox (360)) na natuurlijk) allemaal met OpenGL, dus wat dat betreft zou het poorten heel simpel moeten gaan voor een pc met Linux of Mac (want Mac werkt volgens mij ook met OpenGL)
En wat dat betreft kan je er ook geld aan verdienen, want ik zou graag Linux draaien, als ik maar al me games kon draaien op Linux. En ik wil best spellen kopen, ookal zou ik Linux draaien, als de kwaliteit maar goed genoeg is.
Een vredige wereld begint bij jezelf & daarom denk ik dat we het beste over kunnen stappen op een open standaard zoals bijv. OpenGL & OpenCL, want dan kunnen wij als computergebruikers alvast beginnen aan zo'n wereld.
Want er is natuurlijk een hoop ergenis in de computer/game-wereld, want als je de nieuwste spellen wil spelen, moet je wel Windows hebben, terwijl bijv. Mac veiliger zijn mede omdat het zo weinig gebruikt wordt.
Maar als ze dus games & software zouden ontwikkelen die op elk platform, dus OpenGL/CL, zou werken, dan ben je niet meer afhankelijk van Windows & zijn vele kuren.
Ja natuurlijk zijn er een heleboel goeie dingen aan Windows, maar er zijn in mijn opzicht meer goeie dingen als iedereen aan een open standaard zou werken.
Wat dat betreft kan Windows een voorbeeld nemen aan Mac, want Mac werkt wel mee aan de open standaard. Laatst gewijzigd door Cyber.Wolf; 10:27 om 10:27 |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 10 juli 2008, 00:21 | #45 |
Senior Member | 0 score oh please als er 1 bedrijf gesloten is dan is het apple, eigen hardware, eigen software, een agressieve houding tegenover mensen die vragen stellen, mensen die proberen te knutselen krijgen advocaten op de nek, problemen met hardware worden stelselmatig verborgen etcetc. Apple verkoopt zich goed, maar is achter de schermen minimaal zo corporate als ms,hp of dell.
is open source beter dan prop. software? mischien. maar het simpele feit is dat niemand een serieus financieel model heeft waarmee je geld kunt verdienen. Een remake van quake 3 leuk, maar dat is een oud spel, er is geen cod 4 of bioshock etc voor linux. Deels omdat men die spellen maakt voor de grootste markt, deels omdat men niet gelooft dat er kopers zijn.
Voordeel van directx is dat het precies dat is een standaard, neergezet door de grootste speler in software, feitelijk het enige bedrijf die zo'n standaard snel euh standaard kan maken. Dat openGL minimaal net zo goed is kan best(ik kan me de oude id software games ed nog voor de geest halen, echter porten van een console naar een pc euh yuk dat is niet vaak goed gegaan |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 10 juli 2008, 12:30 | #46 |
Member | 0 score Daar heb je gelijk in, er zijn ook fouten aan Mac. Net zoals er fouten zijn aan Microsoft, want Microsoft had in mijn opzicht Vista niet moeten lanceren. Maar ik kijk ook uit naar de opvolger van Vista, Windows & (voor zover die naam zo blijft |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 11 juli 2008, 00:20 | #47 | |
Senior Member | 0 score opengl is zeker wel een standaard, wat ik bedoel is dat conversies van consoles over het algemeen zuigen, dus als dat linux en gamen moet lanceren ben ik bang ...
oke maar
Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 11 juli 2008, 00:33 | #48 |
Member | 0 score Ik weet niet wat er met USB 3.0 gaat gebeuren (komt het ooit nog eens dan? |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 12 juli 2008, 17:46 | #49 |
Senior Member | 0 score ik snap je ook wel (al kan je een mac met 2600pro toch echt niet veel harder laten draaien hoor.
wat ik bedoel is dat je kieskeurig bent, je wil een standaard maar die moet dan wel weer op meerdere os'en draaien
waarom dan niet 1 standaard os ben je van het gekies af?
standaarden zijn noodzakelijk, de pc boom had nooit zonder de ms dos standaard gewerkt, idem met windows erna. Nu is er een zwak punt in die lijn (vista) maar echt een aanval is er niet, ik beschouw mezelf als een ervaren computeraar, als ik naar linux kijk (en dat doe ik) dan zie teveel keuze zowel in distributies als in wat er bij zit, dat werkt gewoon niet. Als men de positie van ms wil aanpakken moet er gewoon gezegd worden, we gaan deze promoten, we doen deze standaardopties erbij etc.
ook voor game makers nuttig.
Al blijft voor hun de geur van gratis software afschrikken
Op zich moet ik kudos aan ms geven, vista is te instaleren op een enorm breed scala aan hardware, generaties processors, honderd chipsets etc, het feit dat het nog vaak genoeg werkt is knap, apple heeft met zijn wat zal het zijn 20 verschillende configs het natuurlijk veel makkelijker. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 12 juli 2008, 22:16 | #50 |
Member | 0 score Als dat de oplossing zou zijn.
Maar er is geen oplossing voor dit probleem, want juist doordat je kan kiezen en soms de 1 beter is en daarna de ander, blijven de prijzen redelijk voor de consument.
En 1 OS is niet de oplossing, want Steve Jobs wil geld blijven verdienen, maar Bill Gates (nog wel, gaat binnenkort stoppen) wil dat ook.
We hopen gewoon met z'n alle dat Windows heeft geleerd van het fiasco Vista & wel met een waardige opvolger komt van Windows XP. En ik vind het niet erg als ze over het hek bij Apple kijken (met hun heerlijk TimeMachine (voor als je per ongeluk iets gedelete had of een wijziging opgeslagen die je niet wilde)).
En ik hoop natuurlijk ook (een tevergeefse hoop) dat Windows meer open standaarden gaat gebruiken & niet meer van die rare dingen doet (zoals alleen DVB-T ondersteunen met MediaCenter |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 13 juli 2008, 00:25 | #51 |
Senior Member | 0 score timemachine is een makkelijker te gebruiken versie van wat feitelijk windows system restore is, zijn ook alternatieven die al een tijd op de markt zijn
knappe van apple is dat ze hun producten als uniek verkopen ook als ze dat niet zijn
vista tja, ja er zijn fouten gemaakt, de beveiliging is beter maar hoog irri gehalte, toch is deel van de kritiek onterecht, de specs zijn op tijd geleverd, toch hebben veel fabrikanten slechte(en ja ik kijk naar jullie nvidia want 1/3 crashes waren jullie drivers bij betrokken) of gewoon gedacht krijg maar de jeweet wel je koopt maar een nieuw product van ons (creative) |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |


















