Country:
 

Maker van Heroes of Might and Magic neemt licentie op Ageia SDK

hwi-h  Nieuws » Maker van Heroes of Might and Magic neemt licentie op Ageia SDK

Nieuwsberichten

Maker van Heroes of Might and Magic neemt licentie op Ageia SDK

Maker van Heroes of Might and Magic neemt licentie op Ageia SDK

Auteur: Frank Everaardt

Publicatiedatum: 21-08-2006 17:06

Categorie: Productnieuws

Bron: Ageia persbericht

Views: 207

Op de CG Developers conferentie is bekend gemaakt dat Nival Interactive, het bedrijf achter titels als Heroes of Might and Magic, Night Watch en Blitzkrieg een licentieovereenkomst heeft getekend met Ageia. De licentie geeft de spelontwikkelaar de mogelijkheid om in toekomstige spellen, en uitbreidingen van bestaande spellen de Ageia PhysX SDK toe te passen. Systemen die voorzien zijn van een Ageia Physx kaart van bijvoorbeeld ASUS zullen behoorlijk profiteren van de toepassing van de SDK.
00065402_550
De ASUS Ageia P1 Physx Card

Advertentie

Meer 3d-chips nieuws Meer Ageia nieuws
GT200 op 55nm al in productie? Ageia ontkent overname
ATI Catalyst 8.11 beschikbaar Overname Ageia lijkt definitief
Nieuwe foto van nVidia GT206 GPU? Ageia maakt PhysX aantrekkelijker
nVidia Tegra komt in eerste helft 2009 Foto's opgedoken van nieuwe PhysX kaart
AMD RV770 krijgt refresh? Ageia PhysX nu ook voor notebooks


Antwoord
Oud 21-08-2006, 18:16   #2
Larz
Senior Member
 
Avatar van Larz
 
Larz is gewoon hartstikke aardig
Standaard Re: Maker van Heroes of Might and Magic neemt licentie op Ageia SDK

De door Nival uitgebrachte turnbased strategygame Silent Storm en de expansion Sentinels maakten al veel gebruik van physics (complete gebouwen die realistisch in elkaar storten door explosies), ben benieuwd wat dit voor games op zal gaan leveren.
Larz is offline Systemen van gebruikers   Met citaat reageren
Oud 21-08-2006, 19:35   #3
SuperG
Senior Member
 
SuperG is op weg naar de top
Standaard Re: Maker van Heroes of Might and Magic neemt licentie op Ageia SDK

Dit is meer het strategische genre.
Ik ken al wel PhysX onderseunende Joint task force. Ook 'n RTS game. En daar zijn al video's van.

Heb net mijn Ageia accaunt voor Dev support ontvangen. Voor Personal projects. Ga dus zelf die PPU kietelen met mijn eigen code brouwsels die ik nog moet bedenken. C++ / C# denk wel dat C++ ondersteund wordt.

De Prof Dev support groeid dus. Dat is ene goed teken..
SuperG is offline   Met citaat reageren
Oud 21-08-2006, 23:30   #4
Arnoud.1992
Member
 
Arnoud.1992 heeft de eerste trede bereikt
Standaard Re: Maker van Heroes of Might and Magic neemt licentie op Ageia SDK

Ik vind het maar een lachertje, die Ageia Physx PPU. De physics kunnen inderdaad een stuk beter gemaakt worden dan met Havoc, maar zolang zo'n kaart nog 200 euro kost, zullen bar weinig mensen hem kopen. Ontwikkelaars krijgen zelfs geld toe als ze ondersteuning bieden voor dit product...

Wat ik vooral een nadeel vind is dat de games die Ageia ondersteunen, opeens alle physics zonder Ageia lijken te laten vallen. Ik heb een preview- versie van Infernal gekregen, een game die ondersteuning voor de Physx PPU bevat, maar daar waren de physics zonder de extra PPU maar matigjes. Nou is Infernal niet meteen het beste voorbeeld, maar ik heb nou niet het idee dat games mèt ondersteuning voor Ageia, maar zònder gespeeld worden, nog kans maken om een topper te worden... En voor 200 euro verwacht ik toch wel top-of-the-line physics, die er bij de 1e generatie Ageia games zeker niet zullen zijn.
Arnoud.1992 is offline   Met citaat reageren
Oud 22-08-2006, 08:24   #5
SuperG
Senior Member
 
SuperG is op weg naar de top
Standaard Re: Maker van Heroes of Might and Magic neemt licentie op Ageia SDK

Zo te zien heb je er niet zoveel in verdiepd.
Havok kost geld en havok FX komt daar boven op.
Redelijke PPU support in game maakt de PhysX novodex API gratis.

De games die nu uit zijn, is extra PhysX meer 'n after thought. Dus het is er aan geplakt in korte tijd. Niet onderdeel van het oorspronkelijke game design.
Zoals Graw is Havok. Voor PPU support loopt dat bovenop Havok de PhysX API. Dit is niet de manier om PhysX te implementeren. Wel de manier om heel snel 'n PhysX ondersteunende game uit te hebbben.
Deze projecten implementeren 'n PhysX ondersteuning in eind development. En ook aardig wat als een Feature Patch.
Met de Tijd zullen er steeds meer games uitkomen waar PhysX 'n intergrale feature is van de game plan. Waar PhysX ook beter overkomt. En ook beter bij de game past. En veel efficenter is geintergreerd.
Dus goed gebruik van Physx en efficient geimplementeerd.

Graw is zonder PPU met Havok ook al redelijk Physics rijk. En al een leuke game.

Top of the line Physics verwacht ik eerder van de PPU2 generatie hardware. Waar de PhysX API en de Dev wereld al aardig wat jaren ervaring hebben opgedaan met hun eerste PhysX projecten en nu deze ervaring beter toepassen door expertize en voldoende tijd om het te implementeren. Plus Betere PhysX tools om het te ondersteunen.

Dit is de eerste stap naar Hardware acceleratie van Physics. Ben dus ook benieuwed wat 65nm voor 'n PPU zou kunnen betekennen plus 512Mb erop.

Voor de PPU support kijk ik toch wel uit naar wat UT2007 brengt
En CF revolution is 'n game met een diepgaande PhysX PPU implementatie.

Ik kijk vooral uit naar wat CF:R gaat brengen.
Verwacht in iedergeval geen wonderen. Maar door extra PhysX toch verniewende gameplay. En dus 'n game met 'n uniek en orginele feel. Plus het is 'n budged project.
Terwijl UT2007 meer door PhysX opgeleukd wordt. Effect PhysX. En 'n highprofile game is.
Maar eerst Joint task force afwachten wat die doet en kan betekenen voor PPU.
SuperG is offline   Met citaat reageren
Antwoord

Discussieopties Zoek in discussie
Zoek in discussie:

Zoek uitgebreid


Hardware.Info in andere landen: België - Nederland - United Kingdom - United States