Xbox 360 GPU op 65nm
Nieuws » Xbox 360 GPU op 65nm
Nieuwsberichten
Xbox 360 GPU op 65nm
DigiTimes meldt via de Commercial Times te hebben vernomen dat de Xbox 360 GPU dit najaar een 65nm die shrink zal gaan krijgen. Volgens het bericht verwacht TSMC dat haar winstaandeel per processor medio 2007 met 5% zal stijgen.

De Commercial Times citeert bronnen die weten te melden dat een engineering version van de op 65nm vervaardigde Xenos inmiddels verstuurd is en de productie van de GPU moet starten in mei.
![]() |
| 5 mei 2007, 17:43 | #2 |
Senior Member | 0 score Hij zal wel niet sneller gaan clocken. Kunnen ze trouwens ook niet maken als je met een nieuwe xbox een spel soepel hebt draaien en dat het met de oude stoterig draait. Dus zal dan alleen goed zijn voor hitte en stroomverbruik. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 5 mei 2007, 17:56 | #3 | |
Non-actief | 0 score Citaat:
Heb je bij Xbox dan niet high and low quality? Had je bij de N64 wel bij bepaalde spellen. // Ik zelf heb geen Xbox360 | |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 5 mei 2007, 18:35 | #4 |
Senior Member | 0 score denk dat het grote voordeel de stroomconsumptie en warmteontwikkeling zullen zijn. Of beter gezegd.... het zal minder herrie maken. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 mei 2007, 08:13 | #5 | |
Senior Member | 0 score Citaat:
| |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
| 6 mei 2007, 20:12 | #6 |
Senior Member | 0 score Dat klopt idd, maar dat voegt alleen maar toe aan de rest van het geluid. Als dat al minder kan worden scheelt het toch weer wat. |
![]() ![]() ![]() | ![]() |
![]() |


















