
Thumbsticks en D-pads
In dit artikel wordt aardig wat gamepad jargon gebruikt. In onderstaande afbeelding tonen we schematisch wat met alle termen wordt bedoeld.
Thumbsticks: De blauwe thumbsticks (duimknoppen) op de illustratie worden gebruikt om het character in een spel te bewegen (links) en te besturen (rechts). Om je spelfiguur heel precies te kunnen sturen, maken de thumbsticks op gamepads gebruik van metertjes die gevoelig zijn voor de lichtste aanraking. Hierdoor lenen ze zich goed voor genuanceerde invoer (‘een beetje naar links'). In racegames en shooters kan je dan ook het best de thumbsticks gebruiken.
D-pad: Het digitale ‘directional pad' ofwel D-pad wordt het meest gebruikt voor het wisselen van items in games, bijvoorbeeld tussen twee wapens. Het kan ook gebruikt worden als besturing, maar omdat het alleen onderscheid kan maken tussen ‘aan' en ‘uit', is het minder nauwkeurig dan de thumbsticks.
Triggers: Sommige gamepads hebben triggers (op de illustratie in geel aangegeven). Dit zijn meestal (analoge) drukgevoelige knoppen met een tegenovergestelde werking. Ze zijn bijvoorbeeld handig bij het gas geven en remmen in een racegame. Niet alle games ondersteunen het toewijzen van normale knoppenfuncties aan triggers.
Buttons: De functies van alle overige knoppen zijn ofwel in een game zelf vastgelegd, ofwel via de driver software van de fabrikant in te stellen.











