Beste bezoeker, het lijkt erop dat je Internet Explorer 6 als browser gebruikt. Helaas wordt Hardware.Info niet 100% correct weergegeven in deze, inmiddels verouderde, browser. Voor een optimale ervaring raden we je aan om gebruik te maken van up-to-date versie van Mozilla Firefox, Microsoft Internet Explorer, Google Chrome, Apple Safari of Opera.

Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark

hwi-h  Nieuws » Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark

Nieuwsberichten

Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark

Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark

Auteur: Karel Souffriau

Publicatiedatum: 24-10-2009 14:57

Categorie: Overig nieuws

Views: 4293

Het Russische bedrijf Unigine heeft naar zeggen de eerste DirectX 11 benchmark op de markt gebracht. Het bedrijf kennen we reeds van de eerder uitgebrachte Tropics en Sanctuary DirectX 10(.1) benchmarks.

De derde benchmark applicatie van Unigine luistert naar de naam Heaven en biedt volledige ondersteuning voor DirectX 11. Zo past Heaven het gebruik van tessellation op alle mogelijke manieren toe. Ook wordt er gebruik gemaakt van SSAO, een rendering techniek welke dankzij DirectX 11 flink versneld kan worden. Tevens is er ondersteuning voor Eyefinity: Heaven kan de game-performance met drie monitoren testen.

  • Native support of OpenGL, DirectX 9, DirectX 10 and DirectX 11
  • Comprehensive use of tessellation technology
  • Advanced SSAO (screen-space ambient occlusion)
  • Volumetric cumulonimbus clouds generated by a physically accurate algorithm
  • Dynamic simulation of changing environment with high physical fidelity
  • Interactive experience with fly/walk-through modes
  • ATI Eyefinity support

Gerelateerd nieuws
Nog 10 dagen stemmen: HWI Awards 2009
Stem nu: Hardware.Info Awards 2009 - Ronde 2
Masters of Overclocking @ HME 2009
AMD partners kondigen HD5970 modellen aan
AMD HD5870 Eyefinity Edition in beeld


Antwoord
24 oktober 2009, 15:25#2
Member
 
hardware114
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
ik moet zeggen dat het er verdomd goed uitziet

Laatst gewijzigd door hardware114; 15:57 om 15:57
hardware114 is offline   
24 oktober 2009, 15:26#3
Junior Member
 
Erates
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
man man man, wat hou ik van DX11
Erates is offline   
24 oktober 2009, 15:29#4
Member
 
Voxyn
-1 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ziet er prachtig uit .
Blijft toch altijd een vreemde gedachte dat over 10 jaar vrijwel iedere low end pc dit kan tevoorschijn kan toveren
Voxyn is offline   
24 oktober 2009, 15:30#5
Member
 
hardware114
-3 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by Voxyn View Post
Ziet er prachtig uit .
Blijft toch altijd een vreemde gedachte dat over 10 jaar vrijwel iedere low end pc dit kan tevoorschijn kan toveren
dat hoop je misschien gaat microsoft wel failliet,je weet maar nooit
hardware114 is offline   
24 oktober 2009, 15:33#6
Junior Member
 
Mette2
+2 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Tesselation

Mette2 is offline   
Bekijk bericht24 oktober 2009, 15:35
scientist29
Dit bericht is onzichtbaar omdat het het laagste waarderingsniveau heeft.
24 oktober 2009, 15:46#8
Senior Member
 
 
Rick E.
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by hardware114 View Post
dat hoop je misschien gaat microsoft wel failliet,je weet maar nooit
En wat heeft Microsoft te maken met hardwarematige ontwikkeling?

Gelikte benchmark hoor, ziet er schitterend uit!
Rick E. is online   
24 oktober 2009, 15:49#9
Hardware.Info Editor
 
 
Frank Knopers is Hardware.Info Crew
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by scientist29 View Post
Het zal vast wel wat nieuws brengen, maar voor 98% kon men dezelfde benchmark maken met Direct X 9.
Wellicht, maar als je al die objecten van zoveel triangles wilt voorzien door ze er in te programmeren heb je ontzettend veel meer geheugen en geheugenbandbreedte nodig om het te verwerken met als gevolg een veeel en veel lagere framerate.

Tesselation maakt dingen mogelijk die anders heel erg veel ontwikkelingstijd kosten en die bijna onspeelbaar zijn op hedendaagse PC's. Veel verbeteringen in DX11 zorgen juist voor prestatie verbetering en efficiëntere beeldopbouw.

Laatst gewijzigd door Frank Knopers; 15:51 om 15:51
Frank Knopers is offline   
24 oktober 2009, 15:57#10
Member
 
hardware114
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by Rick E. View Post
En wat heeft Microsoft te maken met hardwarematige ontwikkeling?

Gelikte benchmark hoor, ziet er schitterend uit!
Niks maar wel met Directx 11
hardware114 is offline   
24 oktober 2009, 16:02#11
Senior Member
 
 
xtrememaster
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ben die benchmark toevallig gisteren ook al tegen gekomen. Vind dat die tesselation echt veel toevoegd tegenover het al was. Alles krijgt veel meer diepte en lijkt allemaal veel echter dan een vlakke muur waar alleen maar wat tekeningen op staan.

Over paar maanden ook maar eens die benchmark runnen op een nieuwe 5870.
xtrememaster is offline   
24 oktober 2009, 16:07#12
Junior Member
 
PCPulsar
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by scientist29 View Post
Het zal vast wel wat nieuws brengen, maar voor 98% kon men dezelfde benchmark maken met Direct X 9.
Probeer je eens te verdiepen in de werking van direct x 11 Volgens mij heb je geen idee waar je het over hebt.
PCPulsar is offline   
24 oktober 2009, 16:29#13
Senior Member
 
Alpha
-1 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Volgens mij draait de molen de verkeerde kant op
Alpha is offline   
24 oktober 2009, 16:45#14
Junior Member
 
rockforce
-1 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by Alpha View Post
Volgens mij draait de molen de verkeerde kant op
Hij draait de goede kant op er van uitgaand dat de wind van voren komt. als de wind van achter komt draait hij de verkeerde kant op.

de kant die het hoogste is (het schuinst) die kant draait hij op (wind verplaatst zich de andere kant op).

Quote:
Originally Posted by classified-gamer View Post
idd de molen draait idd de verkeerde kant op haha

Laatst gewijzigd door rockforce; 17:21 om 17:21
rockforce is offline   
24 oktober 2009, 16:46#15
Junior Member
 
classified-gamer
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
ziet er idd mooi uit , ik heb em vanmiddag effe gedownt en moet zeggen dat ie lekker draait op mnb 5870

idd de molen draait idd de verkeerde kant op haha
classified-gamer is online   
24 oktober 2009, 18:48#16
Junior Member
 
andyb
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Die tessellation ziet er wel mooi uit, maar is overdreven denk ik.
Ik bedoel; die straatstenen gaan er vroeger nooit ZO bijgelegen hebben.
(Overal overdreven bultjes en scherpe kantjes)
andyb is offline   
24 oktober 2009, 19:01#17
Member
 
Sentienel
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Juist omdat de tessellation zo'n grote toegevoegde waarde heeft, kunnen ze dat duidelijker weergeven met hoog uitstekend straatstenen. Er zullen ongetwijfeld plaatsen zijn geweest op de wereld vroeger, waar dit is voorgekomen.

Wat ik mij wel afvraag is hoe de collision detection werkt na tesselation.
Ik denk dat ontwikkelteams compromissen moeten maken.
Voorbeeld: Ik neem een bal, die ik op de straatstenen gooi. Dat zou betekenen, dat afhankelijk van de steen waarop het terecht komt een andere richting wordt berekend. Dit zou zó'n grote performance drop zijn in verhouding tot een "vlakke" collision.
Stel dat elke steen zonder tessellation een stuk of 20 triangles heeft (enigzins oneffenheden), maar met tessellation (zie bovenstaande filmpje), wel minimaal 40.
Collision berekeningen zouden dus nog ná tesselation uitgevoerd moeten worden. Ik weet niet hoe dit programmatisch in zijn werk gaat. Maar voor het ultra-realisme, zou dit wel érg goed zijn.

Laatst gewijzigd door Sentienel; 19:07 om 19:07
Sentienel is offline   
24 oktober 2009, 19:06#18
Senior Member
 
crass
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by andyb View Post
Die tessellation ziet er wel mooi uit, maar is overdreven denk ik.
Ik bedoel; die straatstenen gaan er vroeger nooit ZO bijgelegen hebben.
(Overal overdreven bultjes en scherpe kantjes)
ik denk dat je in de war bent met Displacement mapping en dat was geloof ik al onderdeel van DX9
crass is offline   
24 oktober 2009, 19:09#19
Member
 
keldererik
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by Sentienel View Post
....Voorbeeld: Ik neem een bal, die ik op de straatstenen gooi. Dat zou betekenen, dat afhankelijk van de steen waarop het terecht komt een andere richting wordt berekend. Dit zou zó'n grote performance drop zijn in verhouding tot een "vlakke" collision.
...
Misschien iets van 'random' toevoegen zodat het lijkt alsof een bal reageert op het specifieke oppervlak. Op deze manier hoef je collisions niet heel nauwkeurig te berekenen.
keldererik is offline   
24 oktober 2009, 20:03#20
Junior Member
 
andyb
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by crass View Post
ik denk dat je in de war bent met Displacement mapping en dat was geloof ik al onderdeel van DX9
tessellation is toch de techniek die ervoor zorgt dat de straatstenen, dakpannen enz meer 3D worden en niet meer zo vlak zijn?
andyb is offline   
24 oktober 2009, 20:04#21
Junior Member
 
gennova
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Oke ik heb hem net gedownload, het is de eerste keer dat ik een DirectX 11 demo zie.
Ik moet eerlijk zeggen dat ik met mijn ongetwijfeld beperkte kennis niet gelijk de DX11 componenten eruit kan pikken. De highlights zeg maar.
Het ziet er natuurlijk fantastisch uit maar naar mijn idee niet mooier dan de dx9 en dx10 games die ik speel.
Weet iemand op welke onderdelen van de wereld je specifiek moet letten?
gennova is offline   
24 oktober 2009, 20:32#22
Junior Member
 
HarryH
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ben ik nou juist in men volgende redenering door te stellen dat als crytek de nu voorhande dx11 regeltjes toe kan passen op de Crysis programmatie van deze game, voor beelden met dezelfde kwaliteit die men verkrijgt op instelling very high, de framerates in de hoogte zullen schieten als gevolg van de hardwarematige versnelling. Of heb ik het verkeerd.
HarryH is offline   
24 oktober 2009, 20:39#23
Senior Member
 
 
tweeny
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Even een vraagje tussendoor, zou iemand met een directX 11 kaart even kunnen benchen tussen dX10, en dX11, kijken of er ook echt performance verbeterd is naast prachtige graphics
tweeny is offline   
24 oktober 2009, 20:53#24
Junior Member
 
 
Barranda
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
@ gennova

Volgens mij is de grootste verandering Tesselation.. Hier zie je dat doordat de straatstenen echt omhoog steken ipv gewoon plat te zijn, en de dakpannen zien er veel beter uit.. Ze zijn niet plat, maar veel meer 3D

Damn, ik had echt even moeten wachten met een nieuwe graka aan te schaffen
Barranda is offline   
24 oktober 2009, 20:55#25
Junior Member
 
heesmeng
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ik kan je vertellen dat dit NOOIT zal gebeuren met Crysis of Warhead, de reden hiervoor is dat Crytek nu werkt aan CryEngine 3, die DX11 ondersteuning zal krijgen voor bijv. Crysis 2 en komende titels daarop, dus waarom zouden ze nu nog tijd gaan steken in CryEngine 2 om er DX11 support in te stoppen ?

+ CryEngine 3 maakt het mogelijk om bijv. een level van een game op te slaan voor alle platformen waar die bepaalde game voor wordt gemaakt ( PC, Xbox360, PS3 ).

Niet dat ik het niet zou willen DX11 support in Crysis en Warhead zou geweldig zijn !
heesmeng is offline   
24 oktober 2009, 21:22#26
Junior Member
 
gennova
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by Barranda View Post
@ gennova

Volgens mij is de grootste verandering Tesselation.. Hier zie je dat doordat de straatstenen echt omhoog steken ipv gewoon plat te zijn, en de dakpannen zien er veel beter uit.. Ze zijn niet plat, maar veel meer 3D

Damn, ik had echt even moeten wachten met een nieuwe graka aan te schaffen
Ik heb daar ook op moeten wachten, toen die 5870 uitkwam wilde ik eigenlijk nog wachten op de X2 maar dat zou mij te lang duren.
Ik zal straks eens kijken of ik dat omhoog steken van die pannen ook kan zien
gennova is offline   
24 oktober 2009, 21:24#27
Senior Member
 
crass
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by andyb View Post
tessellation is toch de techniek die ervoor zorgt dat de straatstenen, dakpannen enz meer 3D worden en niet meer zo vlak zijn?
nee, displacement mapping is de techniek die ervoor zorgt dat de straatstenen, dakpannen enz meer 3D worden

tessellation verdeelt triangels in kleinere driehoeken, objecten worden ronder/minder hoekig
crass is offline   
24 oktober 2009, 21:28#28
Junior Member
 
 
Barranda
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ooh, dan had ik het dus ook fout.. Nouja.
Ik wacht wel een half jaartje ofzo, en dan ga ik wel voor een nieuwe kaart die DirectX 11 ondersteunt.. Ik kom er wel^^
Barranda is offline   
24 oktober 2009, 21:34#29
Member
 
 
sjanssen15
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Huh!???? hoezo krijg ik hem gedraait?

HD 4850x2 + HD 4850

DX 11
grafics high

Ziet precies hetzelfde uit als op het filmpje:O geen lagg.

Iemand verklaar nader?
sjanssen15 is offline   
24 oktober 2009, 21:47#30
Master of Overclocking
 
Rol-Co
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
F9 en 23 test wachten......... erg mooi maar niet echt geschikt als benchmark.

1700 score met een stock gtx295 sli .
Rol-Co is offline   
24 oktober 2009, 22:30#31
Member
 
Megalodon
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
beelden doen me aan het ouwe spelletje "Netstorm" denken hehe...
Megalodon is offline   
24 oktober 2009, 22:31#32
Junior Member
 
gennova
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ik moet toch wel terugkomen op mijn eerder post, ik heb dat programma nog eens laten draaien. Nu speciaal gelet op de dakpannen en stenen en dat ziet er inderdaad super indrukwekkend uit.
Vooral de stenen hebben nu zoveel relief dat het net echt is.
Al moet hij er op 2560x1600 toch wel af en toe wat voor werken
gennova is offline   
24 oktober 2009, 23:10#33
Junior Member
 
Thebestchoice
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ik wordt er niet echt warm van, echt realistisch ziet het er niet uit, meer een beetje cartoony. Ik was altijd positief over DX11. Maar kom op Uncharted 2 ziet er wel 4 keer beter uit dan dit. (En dat voor een bijna 3 jaar oude console)

Laatst gewijzigd door Thebestchoice; 23:15 om 23:15
Thebestchoice is offline   
25 oktober 2009, 00:05#34
Member
 
 
R3NC0N
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ik vind het een beetje op Overlord en Armed & Dangerous lijken.

Wel hele vette technologie!
Vraag me af hoe nVidia met "Fermi" uit gaat pakken.
R3NC0N is offline   
25 oktober 2009, 01:36#35
Member
 
 
Server4u
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
het model van die draak was ik al in de laatste hardware.info magazine tegengekomen, verder echt een super mooie benchmark, geeft een beetje het idee van zo'n overrealistisch tekenfilmpje waar zelfs de haartjes van een kat bewegen
Server4u is offline   
25 oktober 2009, 08:49#36
Junior Member
 
MartjeB
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Beetje jammer dat iedereen er zo verschrikkelijk enthousiast over is, terwijl het al een paar jaar in OpenGL zit...
MartjeB is offline   
25 oktober 2009, 08:50#37
Junior Member
 
MartjeB
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by Thebestchoice View Post
Ik wordt er niet echt warm van, echt realistisch ziet het er niet uit, meer een beetje cartoony. Ik was altijd positief over DX11. Maar kom op Uncharted 2 ziet er wel 4 keer beter uit dan dit. (En dat voor een bijna 3 jaar oude console)
http://images.psxextreme.com/wallpap...s_you_1178.jpg

Kijk eens goed. Vind jij dat er beter uit zien?
MartjeB is offline   
25 oktober 2009, 09:06#38
Member
 
 
X-Tripiot
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Sorry hoor maar,, wat iedereen hier ook zegt het ziet er echt slecht uit!

Score @ 4ghz
Gtx295 sli running stock

Score : 3050
Fps :121
Shaders : high
Anisotropy: 4
AA: off
Res: 1920x1200

Laatst gewijzigd door X-Tripiot; 9:12 om 9:12
X-Tripiot is offline   
25 oktober 2009, 09:28#39
Junior Member
 
inochiyo
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
als de personages er nu ook zo top gaan uitzijn dan zou dit geweldig zijn, want de gebouwen hebben er al altijd bete uitgezien in games dan de char's vind ik
inochiyo is offline   
25 oktober 2009, 09:30#40
Member
 
alexkolpa
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ik kan mij voorstellen dat 0x AA en 8x AA een groot verschil maakt Tripiot .
alexkolpa is offline   
25 oktober 2009, 09:35#41
Junior Member
 
Mette2
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by Thebestchoice View Post
Ik wordt er niet echt warm van, echt realistisch ziet het er niet uit, meer een beetje cartoony. Ik was altijd positief over DX11. Maar kom op Uncharted 2 ziet er wel 4 keer beter uit dan dit. (En dat voor een bijna 3 jaar oude console)
Het is dan ook maar een benchmark he, van 3DMark wordt je toch ook niet echt warm...
Mette2 is offline   
25 oktober 2009, 10:03#42
Senior Member
 
 
Ludo
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Mensen die vinden dat het er niet mooi uit ziet dat kan wel kloppen qwa kleur enzo
aardig tekening achtig filpje maar goed Het gaat met name om tesselation en dat zie je dus met dx11 aan. En dat kun je niet zien met een dx10 kaart

Quote:
Originally Posted by scientist29 View Post
Het zal vast wel wat nieuws brengen, maar voor 98% kon men dezelfde benchmark maken met Direct X 9.
Ik weet wel zeker van niet. DX9 kan nog wel verder uitgemelkt worden
maar tesselation kan het dus niet. En dat zorgt nu net voor die extra moooie
realistische gfx

Quote:
Originally Posted by Rol-Co View Post
F9 en 23 test wachten......... erg mooi maar niet echt geschikt als benchmark.

1700 score met een stock gtx295 sli .
Kan merken dat door dx11 ati met zijn 5870 meer performance heeft met
2 kaartjes. Als dit gebeurd met games en nvidia nog geen dx 11 heeft ziet het er slecht uit voor nvidia qwa performance.

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 75.2
Scores: 1893

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 920 @ 2.67GHz
CPU flags: 4010MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Laatst gewijzigd door Ludo; 10:13 om 10:13
Ludo is offline   
25 oktober 2009, 12:05#43
Junior Member
 
Stijnd
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Ik snap er niets van, krijg een vage foutmelding met w7.
Stijnd is offline   
25 oktober 2009, 12:36#44
Junior Member
 
funkybee
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by heesmeng View Post
… dat Crytek nu werkt aan CryEngine 3, die DX11 ondersteuning zal krijgen voor bijv. Crysis 2…
Tot nu toe lees ik wat anders.
http://www.crytek.com/technology/cry...pecifications/
funkybee is offline   
25 oktober 2009, 13:24#45
Junior Member
 
Linux-user
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by hardware114 View Post
dat hoop je misschien gaat microsoft wel failliet,je weet maar nooit
Wat heeft Microsoft hier nu weer mee te maken? We kunnen echt wel zonder DirectX, aangezien er ook nog steeds OpenGL is. Sterker nog: Deze engine werkt ook in OpenGL en is volledig multiplatform. Deze benchmark is (nog) niet uit voor Linux, maar de vorige benchmarks zijn wel al voor Linux uitgekomen. Wat de Windows-versie van die benchmarks in DirectX laat zien, is op een Linux-systeem te zien in OpenGL.

Er zitten zeker wel mogelijkheden in DirectX zitten die niet in OpenGL zitten, maar er zullen vast ook wel mogelijkheden van OpenGL zijn die niet in DirectX zitten. Waar het om gaat, is dat beiden in staat zijn om prachtige graphics op je scherm te toveren. Microsoft kan dus best failliet gaan zonder dat dit enige gevolgen heeft voor de graphics in games.
Linux-user is offline   
25 oktober 2009, 13:41#46
Senior Member
 
 
Ludo
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Draai hem een met open gl dan. ff zien of de gfx gelijk zijn aan dx11

Laatst gewijzigd door Ludo; 13:44 om 13:44
Ludo is offline   
25 oktober 2009, 15:05#47
Junior Member
 
drempel
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Benchmark resultaten van XFX ATI Radeon 5850

Direct3d11

FPS: 14.1
Scores: 355

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2808MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


Direct3d10

FPS: 33.5
Scores: 845

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2808MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled


OpenGL (Blur didnt work)

FPS: 30.9
Scores: 778

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2808MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: opengl
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
drempel is offline   
25 oktober 2009, 18:30#48
Member
 
 
X-Tripiot
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by alexkolpa View Post
Ik kan mij voorstellen dat 0x AA en 8x AA een groot verschil maakt Tripiot .
alles hoogste 8x aa videokaarten op 745/1225/1606

Unigine
Heaven Demo v1.0
FPS: 86.4
Scores: 2259

Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows Vista (build 6001, Service Pack 1) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 975 @ 4.79GHz
CPU flags: 4796MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: NVIDIA GeForce GTX 295 8.16.11.9107 896Mb

Settings
Render: direct3d10
Mode: 1920x1200 8xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Unigine Corp. © 2005-2009

Liep niet helemaal stabiel haperde af en toe nog. Geen idee waarom :S En ondersteund hij sli btw wel?

Laatst gewijzigd door X-Tripiot; 21:24 om 21:24
X-Tripiot is offline   
26 oktober 2009, 22:55#49
Junior Member
 
drempel
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Direct3d11 met Catalyst 9.10

FPS: 14.1
Scores: 355


Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2808MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.661.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled

Direct3d11 met Catalyst 9.11 Beta

FPS: 22.2
Scores: 560


Hardware
Binary: Windows 32bit Visual C++ 1500 Release Oct 22 2009
Operating system: Windows 7 (build 7600) 64bit
CPU model: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz
CPU flags: 2808MHz MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE41 SSE42 HTT
GPU model: ATI Radeon HD 5800 Series 8.670.0.0 1024Mb

Settings
Render: direct3d11
Mode: 1920x1200 4xAA fullscreen
Shaders: high
Textures: high
Filter: trilinear
Anisotropy: 16x
Occlusion: enabled
Refraction: enabled
Volumetric: enabled
drempel is offline   
28 oktober 2009, 17:56#50
Junior Member
 
heesmeng
0 score
Re: Unigine brengt eerste DirectX 11 benchmark
Quote:
Originally Posted by funkybee View Post
Bekijk de eerste tech demo trailer van CryEngine 3, daar staat met grote witte letters op een gegeven moment dat het DX11 ondersteuning met zich mee brengt, ook in een interview met Gamespot hebben ze vertelt dat CryEngine 3 DX11 support krijgt, maar wanneer werd niet vertelt.

Ik denk niet dat DX11 een groot onderdeel gaat worden van CryEngine 3, aangezien een Xbox 360 en PS3 niet zijn uitgerust met eenDX11 videokaart, daarom denk ik dat maar een bepaald aantal gamestudio's DX11 zullen implementeren in CryEngine 3 voor hun game.
heesmeng is offline   
Antwoord
Hardware.Info in andere landen: België - Nederland - United Kingdom - United States