
Inleiding
De GeForce 8800 kaarten van nVidia kennen op dit moment eigenlijk slechts één nadeel: de prijs is wat hoog voor iedereen die zich niet echt die-hard gamer kan noemen. Ondanks de hoge prijs spreken bij de GeForce 8 van een echt succesnummer: het zijn immers de enige videokaarten met ondersteuning voor DirectX 10 en met het oog op de toekomst is dat geen verkeerde investering. Om de GeForce 8 voor een grotere doelgroep beschikbaar te maken, introduceert nVidia vandaag een nieuwe variant van de GeForce 8800 GT, waarbij men het geheugen heeft gehalveerd van 640 MB naar 320 MB. Dat heeft natuurlijk een positief gevolg voor de prijs!
Eigenlijk kunnen we heel kort zijn over de nieuwe GeForce 8800 GTS: op de gehalveerde hoeveelheid geheugen na zijn de 640 MB en 320 MB kaarten identiek. Qua klokfrequenties of aantal shader units heeft nVidia totaal geen verschil aangemaakt, terwijl men ook het PCB-ontwerp voor de kaarten identiek houdt. De nieuwe variant biedt dus in feit exact dezelfde mogelijkheden als de normale GTS, maar zal alleen dankzij een iets kleinere hoeveelheid geheugen een fractie langzamer zijn. Belangrijke eigenschappen die blijven zijn de compatibiliteit met HDCP, de aanwezigheid van twee dual-link DVI-uitgangen en de noodzaak voor een extra PEG stroomaansluiting. In onderstaande tabel hebben we de specificaties van de GTS 320 MB, GTS 640 MB en GTX overzichtelijk naast elkaar gezet.
| Algemeen | |||
|---|---|---|---|
| Geen foto | Geen foto | ||
| Merk | nVidia | nVidia | nVidia |
| Productnaam | GeForce 8800 GTS 320 MB | GeForce 8800 GTS 640 MB | GeForce 8800 GTX |
| Productcode | |||
| Getest door | Zahied Bholai | Steven de Feij | Steven de Feij |
| Datum test | 08-02-2007 | 09-11-2006 | 30-10-2006 |
| Details | Details | Details | Details |
| Gemiddelde prijs | € 300,48 | € 417,64 | € 605,99 |
| Specificaties | |||
| Chip-codenaam | G80 | G80 | G80 |
| Interface | PCI-Express x16 | PCI-Express x16 | PCI-Express x16 |
| Geheugen | 320 MB | 640 MB | 768 MB |
| Kloksnelheid - Chip | 500 MHz | 500 MHz | 575 MHz |
| Kloksnelheid - Geheugen | 800 MHz | 800 MHz | 900 MHz |
| Geheugencontroller | 320 bit | 320 bit | 384 bit |
| Type geheugen | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
| DirectX versie | 10.0 | 10.0 | 10.0 |
| Vertex Shader versie | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
| Pixel Shader versie | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
| Unified Shaders | 96 | 96 | 128 |
| Pixel kleurprecisie | FP32 | FP32 | FP32 |
| Extra Power-connector |
|
|
|
| SLI-compatible |
|
|
|
Wat voor gevolg heeft dit nu voor de prijs van de kaarten? De normale GTS heeft op het moment van schrijven volgens onze prijsoverzichten een gemiddelde prijs van zo'n € 420. Voor de nieuwe 320 MB variant belooft nVidia prijzen tussen de € 299 en € 329: de nieuwe variant is dus zo'n 100 euro goedkoper en dat scheel wel een slok op een borrel.
De vraag is hoe belangrijk het is dat je 320 MB minder geheugen hebt. Zoals verderop in de benchmarks zal blijken, maakt dit voor de huidige generatie games nog maar weinig uit. Er is ons op dit moment geen spel bekend dat dusdanig veel textures en effecten gebruikt dat meer dan 320 MB geheugen echt nodig is. Hoe dit in de toekomst zal zijn, blijft natuurlijk koffiedik kijken. Games worden steeds complexer, waardoor het niet onmogelijk is dat er ooit games zullen komen waarbij 320 MB videogeheugen aan de krappe kant wordt als je wil spelen in zeer hoge resoluties met alle denkbare 3D-effecten ingeschakeld. Voor de komende periode kunnen we vooruitlopend op de conclusie wel zeggen dat je eigenlijk net zo goed een 320 MB als een 640 MB versie kunt aanschaffen.











